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在 OpenGL 中渲染时遇到问题。一切都显示得很好,直到我改变 Z 坐标,它被剪裁/看不见了!是这样吗?我是否设置了透视投影矩阵错误?我被难住了...

我的渲染代码的相关位(mat4_函数是一个外部库,类似于他们的 GL 朋友)。

vec3_t eyevec = vec3_create(NULL);
eyevec[0] = 0.0f;
eyevec[1] = 0.0f;
eyevec[2] = 0.1f;
vec3_t centervec = vec3_create(NULL);
centervec[0] = 0.0f;
centervec[1] = 0.0f;
centervec[2] = 0.0f;
vec3_t upvec = vec3_create(NULL);
upvec[0] = 0.0f;
upvec[1] = 1.0f;
upvec[2] = 0.0f;

vec3_t transvec = vec3_create(NULL);
transvec[0] = 0.0f;
transvec[1] = 0.0f;
transvec[2] = -2.0f;

mat4_t perspective = mat4_perspective(60.0f, 800.0f / 600.0f, 0.1f, 100.0f, NULL);
mat4_lookAt(eyevec, centervec, upvec, perspective);

mat4_t modelview = mat4_identity(NULL);
//mat4_translate(modelview, transvec, modelview); objects vanish when doing this!
mat4_multiply(perspective, modelview, perspective);

const GLfloat verts[] = {
   //verts
   0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
   0.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f,
   0.5f,  0.5f, 0.0f, 1.0f,
   0.5f,  0.0f, 0.0f, 1.0f,
   //colors
   1.0f, 0.3f, 0.4f, 0.5f,
   0.5f, 0.1f, 0.4f, 0.3f,
   0.0f,  1.0f, 0.5f, 0.6f,
   0.0f,  1.0f, 0.5f, 0.6f,
   //tex coords
   0.0f, 0.0f,
   0.0f, 1.0f,
   1.0f, 1.0f,
   1.0f, 0.0f,
};

const GLushort indices[] = {3, 0, 2, 0, 2, 1};

    glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);

另请注意,我尝试过正反两方面的翻译。

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1 回答 1

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您评论的附近是 0.1f,在翻译时您将 z : transvec[2] 设置为 -2.0f。

所以它在近平面之前,这意味着它将在世界空间中呈现在你的眼睛后面。

这似乎是它消失的原因。

于 2012-10-14T13:21:13.877 回答