我正在尝试制作某种地图制作工具,使用旧的 2D 风格的游戏,例如最终幻想 4。基本上,他们将所有东西都设置在网格中,网格上的每个正方形可能占用 16x16 或 32x32 像素。
我想从小事做起,先把主要的事情搞定。比如生成一张地图,比如说,128x128。这意味着,我应该能够为程序提供一个代表不同可用图块的数字数组,然后程序应该通过按照数组指定的方式放置图块来制作一张新图片(因此索引 0 中的那个将被放置在0,0 等)。
我计划完成后展示图片,但这应该很容易。
我一直在寻找解决方案,我能找到的只是将图片相互叠加(如相互叠加),而不是并排,所以任何人都可以指出我正确的方向吗?如果我不必依赖 3rd 方库,我会喜欢它,因为这更像是一种学习体验而不是实际应用:)