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我需要使用 GL_FLOAT 作为浮点计算的内部格式渲染到帧缓冲区对象。我知道如何使用本机 OpenGL 调用来实现这一点,例如:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA32F, width, height,
             0, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);

为了使用QPainter渲染到 FBO,需要QGLFramebufferObject。但是,QGLFramebufferObject 不允许设置类型,只能设置纹理的内部格式和格式(在我的情况下用于颜色附件)。

在 Qt 4.8 中,有没有办法在 QGLFramebufferObject 中使用浮点精度?

我知道我可以以某种方式修补和重新编译 Qt,但这很麻烦而且不是很优雅。我还考虑编写自己的 FramebufferObject 类,但必须从 QPaintDevice 派生并提供自定义 QPaintEngine。这不是一个好的解决方案,因为 Qt 显然有一个绘图引擎,但它无法访问。

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内部格式是唯一使纹理浮点的东西。例如:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height,
         0, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);

不是浮点纹理。它是每个分量 8 位的无符号归一化纹理。因为那是什么GL_RGBA8意思。

所以只需将 的内部格式设置为QGLFramebufferObject可用的浮点格式之一。

于 2012-10-13T18:02:40.097 回答