我正在使用带有 OpenGL ES 1.0 的 libgdx,我想知道 SpriteBatch 是否可以写入/绘制到模板缓冲区。我一直在尝试写入它,但我根本没有得到任何结果,我没有使用模板缓冲区的经验,但我已经阅读了很多,所以如果我在接下来的任何事情中错了,请纠正我。基本上我想要做的是将带有 SpriteBatch 的纹理绘制到模板缓冲区,所以当我绘制其他东西时(禁用模板缓冲区)它只会在模板缓冲区等于 1 的区域上绘制。
这是我想要的结果:如果我在模板缓冲区中绘制一个星形纹理,然后在颜色缓冲区中绘制一个红色纹理,我希望红色纹理忽略模板缓冲区中星形所在的像素。
到目前为止,这是我的代码:
batch.begin();
Gdx.gl10.glEnable(GL10.GL_STENCIL_TEST);
Gdx.gl10.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
Gdx.gl10.glStencilFunc(GL10.GL_ALWAYS, 0x1, 0xffffffff);
Gdx.gl10.glStencilOp(GL10.GL_REPLACE, GL10.GL_REPLACE, GL10.GL_REPLACE);
Gdx.gl10.glColorMask(false, false, false, false);
batch.draw(myShape, 100, 100); //draw to the stencil buffer a shape (texture region)
batch.end();
batch.begin();
Gdx.gl10.glColorMask(true, true, true, true);
Gdx.gl10.glStencilOp(GL10.GL_KEEP, GL10.GL_KEEP, GL10.GL_KEEP);
// draw where the shape has NOT been drawn
Gdx.gl10.glStencilFunc(GL10.GL_NOTEQUAL, 0x1, 0xff);
batch.draw(BackGroundLayer, 0, 0);// draw background
Gdx.gl10.glDisable(GL10.GL_STENCIL_TEST);