场景:我有一个 UI,其中包含一个JPanel
(调用它),在顶层topGrid
有一个网格布局。JFrame
在 内topGrid
,我放置了另一个JPanel
( midGrid
) 与网格布局。内部midGrid
, 是另一个JPanel
( bottomGrid
) ,JLabel
我根据数组填充图像以及它们在该数组中的实例。
目标:我希望将topGrid
其视图集中在bottomGrid
. (想象一个游戏,当玩家图标移动时,游戏的网格会移动到该图标的中心,并且当游戏开始时,它已经以用户为中心。)
我考虑过从中获取点bottomGrid
并尝试将其传递给topGrid
但似乎没有提取正确的信息。我知道找到玩家所在位置的唯一方法是遍历所有组件并检查实例。这必须为 topGrid 执行一次,然后再为 midGrid 执行一次以在 bottomGrid 处找到玩家。然后传递点数据。然后使用 setLocation() 适当JPanel
减去距中心的距离。
有没有其他人尝试过这个并且有更有效或更优雅的方式来解决它?我还可以探索哪些其他选择?
感谢您的任何反馈。
topGrid
在's中创建网格JPanel
:
public void createTopGrid()
{
int rows = galaxy.getNumRows();
int columns = galaxy.getNumColumns();
pnlGrid.removeAll();
pnlGrid.setLayout(new GridLayout(rows, columns));
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Position pos = new Position(galaxy, row, col);
Sector sector = galaxy.getSector(pos);
GalaxySector sectorUI = new GalaxySector(sector);
pnlGrid.add(sectorUI);
}
}
}
midGrid
在's中创建网格JPanel
:
public void createOccupantIcons()
{
pnlGridOccupants.removeAll();
Occupant[] occs = sector.getOccupantsAsArray();
for ( Occupant occ : occs )
{
GalaxyOccupant occupant = new GalaxyOccupant(occ, sector);
pnlGridOccupants.add(occupant);
}
}
中每个乘员的图像图标midGrid
从类IconRep
String
中的模型中提取,并根据需要添加到中。bottomGrid
JPanel
JLabel
FlowLayout
视觉参考:
其中绿色方块是topGrid
JPanel
红色方块midGrid
JPanel
,黑色方块是bottomGrid
JPanel
其中的玩家图像的白色圆圈JLabel
。蓝色圆圈代表用户将通过的视口,并且是我希望玩家图标居中的位置。目前,用户可以使用视口周围区域中非常不雅的按钮来移动网格。这可能就足够了,但在游戏开始时,玩家必须四处移动网格,直到他们可以找到他们的图标。