目前我正在努力处理应该包含自己的地图。但是我不知道编译时嵌套的深度。
std::map<Key, std::map<Key, std::map<Key, std::map<Key, ...>>>>
有没有办法在不无限重复自己的情况下实现这个目标?
自引用数据结构的金锤是指针的使用。在您的特定情况下,要实现一棵树,您可以这样做:
template <typename Key, typename Value>
struct Node {
Value data;
std::map< Key, std::shared_ptr<Node> > child;
// ...
};
树中的每个节点都包含一个值和一组Node
通过共享指针映射维护的子节点。std::map
要求(根据标准)存储的类型是完整的,但只shared_ptr
需要类型在创建时是完整的,这允许这种数据结构。普通的Node*
也可以,但是您必须手动管理内存。
一个简单的 xml 实现:Node 扩展了一个自身的列表
class Node :
public std::unordered_map< std::string, std::list< Node > >
{
public:
Node( const std::string & tag_ ) : tag( tag_ ){}
void print( const std::string & indent ) const
{
std::cout << indent << '<' << tag;
if( ! attributes.empty())
{
for( std::unordered_map< std::string, std::string >::const_iterator it2 = attributes.begin(); it2 != attributes.end(); ++it2 )
{
std::cout << ' ' << it2->first << "=\"" << it2->second << "\" ";
}
}
std::cout << '>' << std::endl;
if( ! text.empty())
{
std::cout << indent << text << std::endl;
}
for( Node::const_iterator it1 = begin(); it1 != end(); ++it1 )
{
const std::list< Node > & lst = it1->second;
for( std::list< Node >::const_iterator it2 = lst.begin(); it2 != lst.end(); ++it2 )
{
(*it2).print( indent + '\t' );
}
}
std::cout << indent << "</" << tag << '>' << std::endl;
}
std::string tag;
std::string text;
std::unordered_map< std::string, std::string > attributes;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Node title( "title" );
title.text = "Title of the html page";
Node head( "head" );
head["title"].push_back( title );
Node html( "html" );
html["head"].push_back( head );
Node body( "body" );
body.attributes["bgcolor"] = "#F0F0F0";
Node p1( "p" );
p1.text = "Creativity and imagination are limitless.";
body["p"].push_back( p1 );
Node p2( "p" );
p2.text = "Don't listen to the annoying guys who say your projects are dreams";
body["p"].push_back( p2 );
html["body"].push_back( body );
html.print( "" );
/* Result:
<html>
<head>
<title>
Title of the html page
</title>
</head>
<body bgcolor="#F0F0F0" >
<p>
Creativity and imagination are limitless.
</p>
<p>
Don't listen to the annoying guys who say your projects are dreams
</p>
</body>
</html>
*/
return 0;
}
由于根本没有定义虚拟方法,因此不需要虚拟析构函数。
我不认为您可以在 C++ 中以完全类型安全的方式编写实际类型,因为实例化模板时使用的所有类型在实例化模板时必须是完整的,而您基本上需要做的就是类似:
typedef boost::variant<Value, std::map<Key, ExtendedValue> > ExtendedValue;
typedef std::map<Key, ExtendedValue> MyMap;
这会导致模板依赖关系中的递归:为了实例化std::map
,ExtendedValue
必须是完整的,但为了实例化ExtendedValue
,std::map
必须是完整的。
您应该能够使用以下方法创建类型安全性较低的版本:
typedef std::map<Key, boost::any> MyMap;
只要您放入地图的所有内容都具有类型Value
or MyMap
,这应该可以工作。(我在 Java 中做过类似的事情,映射类型是Object
.)
或者,您可以映射到包含指向映射的指针的 boost::variant,而不是映射本身。但是,除非您将地图包装在一个类中,否则即使这样也很难命名。您可以轻松地前向声明一个类,并使用指向它的指针,但是在至少知道模板中使用的类型之前,您不能声明模板的实例化。因此,您必须编写如下内容:
class MyMap;
typedef boost::variant<Value, MyMap*> ExtendedValue;
class MyMap : private std::map<Key, ExtendedValue>
{
public:
using ...;
};
由于您必须使用指针,因此无论如何这可能是要走的路;然后,您可以包装您需要的成员函数,以确保正确的成员管理。(在这种情况下,类似的函数operator[]
可能必须返回一个代理,以便您可以拦截写入并进行分配。)
缺少代数数据类型,递归变体可以满足您的需求:
using data_type = boost::make_recursive_variant<
Value
, std::map<Key, boost::recursive_variant_>
>::type;
请注意,这允许在运行时才知道“形状”(换句话说,递归深度)的值。
虽然还有其他方法可以使用 Boost.Variant 声明和使用递归类型,但我建议您查看文档以找出最适合您的情况的方法。
(特别是通过使用std::map<Value, data_type>
作为顶级类型而不是data_type
它本身,我禁止叶子,即形状为 的值Value
。但这只是为了方便使用 的std::initializer_list
构造函数std::map
。)