覆盖活动的 ondestroy 时,我应该在 super.onDestroy() 之前还是之后放置命令?
protected void onDestroy() {
//option 1: callback before or ...
super.onDestroy();
//option 2: callback after super.onDestroy();
}
(现在我担心:如果 super.onDestroy 太快,它永远不会到达选项 2。)
覆盖活动的 ondestroy 时,我应该在 super.onDestroy() 之前还是之后放置命令?
protected void onDestroy() {
//option 1: callback before or ...
super.onDestroy();
//option 2: callback after super.onDestroy();
}
(现在我担心:如果 super.onDestroy 太快,它永远不会到达选项 2。)
任何可能与使用活动资源相关的内容都应该在调用super.onDestroy()
. 它之后的代码将被访问,但如果它需要这些资源可能会导致问题。
将您的代码放在super.onDestroy();
例如:
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Put code here.
}
覆盖该方法时,您的代码将完成执行。
这就是调用 super.onDestroy(); 时发生的情况;
protected void onDestroy() {
mCalled = true;
// dismiss any dialogs we are managing.
if (mManagedDialogs != null) {
final int numDialogs = mManagedDialogs.size();
for (int i = 0; i < numDialogs; i++) {
final Dialog dialog = mManagedDialogs.valueAt(i);
if (dialog.isShowing()) {
dialog.dismiss();
}
}
}
// also dismiss search dialog if showing
// TODO more generic than just this manager
SearchManager searchManager =
(SearchManager) getSystemService(Context.SEARCH_SERVICE);
searchManager.stopSearch();
// close any cursors we are managing.
int numCursors = mManagedCursors.size();
for (int i = 0; i < numCursors; i++) {
ManagedCursor c = mManagedCursors.get(i);
if (c != null) {
c.mCursor.close();
}
}
}
Essentially this means that it does not matter if you call it before or after your code.
调用 super.onDestroy 不会中断调用线程或类似的东西。无论你把它放在哪里,在 super.onDestroy 之前或之后,你的代码都会被执行。
super.onDestroy 将仅释放框架可能为此活动引用的资源(例如系统对话框和托管游标)
我建议您查看此链接以获取更多详细信息
http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onDestroy()
这取决于。如果您希望在super
函数之后应用您的操作,您应该将您的函数放在超级之后。我想你必须了解super
first的用法。例如,看看这个问题
它将到达选项 2。 onDestroy() 实际上并没有销毁对象。在超类的 onDestroy() 运行并返回后,您的实例仍然存在。
编辑:这是 onDestroy 按顺序执行的操作: