我有一个Window
X11 窗口的标识符。我没有设置这个窗口,我只是可以获得它的 id(我想是visual
id)。如何为此窗口设置 OpenGL 上下文?
特别是,我想使用glXMakeCurrent
,但是这个函数接收Display
和GLXContext
对象。我可以使用创建上下文,glXCreateContext(display, vi, 0, GL_TRUE);
但我再次需要 inDisplay
和XVisualInfo
对象。
这段代码完全创建了一个窗口,并初始化了 opengl 上下文。
Display *dpy( XOpenDisplay( NULL );
int screen = XDefaultScreen( dpy );
const int fbCfgAttribslist[] =
{
GLX_RENDER_TYPE, GLX_RGBA_BIT,
GLX_DRAWABLE_TYPE, GLX_PBUFFER_BIT,
None
};
int nElements = 0;
GLXFBConfig * glxfbCfg = glXChooseFBConfig( dpy,
screen,
fbCfgAttribslist,
& nElements );
const int pfbCfg[] =
{
GLX_PBUFFER_WIDTH, WINDOW_WIDTH,
GLX_PBUFFER_HEIGHT, WINDOW_HEIGHT,
GLX_PRESERVED_CONTENTS, True,
GLX_LARGEST_PBUFFER, False,
None
};
GLXPbuffer pBufferId = glXCreatePbuffer( dpy, glxfbCfg[ 0 ], pfbCfg );
XVisualInfo * visInfo = glXGetVisualFromFBConfig( dpy, glxfbCfg[ 0 ] );
GLXContext glCtx = glXCreateContext( dpy, visInfo, NULL, True );
glXMakeContextCurrent( dpy,
pBufferId,
pBufferId,
glCtx );
实际上,这是设置一个 pbuffer,而不是一个窗口,但在您的情况下,由于您创建了窗口并设置了视觉效果,您可以跳过第一部分,继续创建 opengl 上下文。
我的一个代码示例(基于 FTB/fungus 的示例)涵盖了在 X11 窗口上设置 OpenGL 上下文,显着的区别在于使用 FBConfig 而不是常规的 Visual。
https://github.com/datenwolf/codesamples/blob/master/samples/OpenGL/x11argb_opengl/x11argb_opengl.c
你只得到一个窗口,而不是一个显示是一个问题。你不能只是假设窗口在默认显示上,所以无论你从哪里得到那个窗口,它也必须给你相应的显示连接。对于 X11,仅仅传递窗口 ID 是 API 设计的失败。