我正在尝试为建筑物创建一个网格,为此我有一个基础点的坐标(底部)。底座最简单的形状是矩形,但也可以更复杂。但基地中的点总是有方向的,总是相连的。
这是我想要获得的 3d 形状的图像:
我可以填充顶点缓冲区——对于盒子,我首先将基点坐标用于点 0-4,然后将它们向上变换(在 Y 轴上)并再次将它们用作点 5-7。
我读过我必须逆时针定义三角形,并且能够(手动)填充矩形框的索引缓冲区。但我不喜欢为每个形状手动执行此操作的想法,因此肯定有(可能很简单)在代码中执行此操作的方法。
你能指出我正确的方向吗?