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我有使用平铺绘制的道路:

    float sizeW;
    float sizeH;
    if(isTopBottom())
    {
        sizeW = getWidth();
        sizeH = (sizeW / image.getWidth()) * image.getHeight();
    }
    else
    {
        sizeW = getHeight();
        sizeH = (sizeW / image.getWidth()) * image.getHeight();

    }

    int numTiles = isTopBottom() ? (int)Math.ceil(getHeight() / sizeH) :
        (int)Math.ceil(getWidth() / sizeW);

    for(int i = 0; i < numTiles; ++i)
    {
        if(isTopBottom())
        {
            c.drawRotatedScaledBitmap(
                    image,
                    getRect().left + (sizeW / 2.0f),
                    (getRect().top + (sizeH / 2.0f)) + (sizeH * i), 
                    sizeW, sizeH, 0.0f);
        }
        else
        {
            c.drawRotatedScaledBitmap(
                    image,
                    getRect().left + (sizeH / 2.0f) + (sizeH * i),
                    getRect().top + (sizeH / 2.0f), 
                    sizeW, sizeH, (float)Math.PI / 2.0f);
        }

    }

我知道 OpenGL 讨厌纹理绑定。android 是否足够聪明,可以避免这些纹理绑定,或者有没有办法可以明确告诉它我一遍又一遍地绘制同一个位图?

谢谢

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1 回答 1

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OpenGL 是一个状态机,所以一旦你调用了 bind(),就不需要再调用一个来绘制相同的纹理。

于 2012-10-12T21:14:42.160 回答