1

我正在尝试在移动平台上模拟模拟棒。

我根据手指的位置和棒的半径计算一个棒矢量,返回一个从 -1 到 1 的值。

public void calcStickVector(float x, float y)
{
    float cx = getCenterX();
    float cy = getCenterY();

    float distX = x - cx;
    float distY = y - cy;
    distX /= getRadius();
    distY /= getRadius();

    distX = JMath.clamp(-1.0f, 1.0f, distX);
    distY = JMath.clamp(-1.0f, 1.0f, distY);
    stickVector.x = distX;
    stickVector.y = distY;
}

public RectF getInnerStickRect()
{
    float r = getInnerRadius();
    float cx = getCenterX() + (getRadius() * getStickVector().x);
    float cy = getCenterY() + (getRadius() * getStickVector().y);

    innerStickRect.left = cx - r;
    innerStickRect.top = cy - r;
    innerStickRect.right = cx + r;
    innerStickRect.bottom = cy + r;

    return innerStickRect;
}

它几乎可以工作,但从视觉上看,内棒在四处移动时似乎形成了一个正方形,而不是绕一个圆圈。我的逻辑有问题吗?

谢谢

4

1 回答 1

1

实际上,您实际上是在制作一个以 1 为角的盒子。您需要对向量进行归一化(将 x 和 y 除以距离),而不是除以半径和钳位。

double dist = Math.sqrt(distX*distX) + (distY*distY));
distX /= dist;
distY /= dist;
于 2012-10-12T00:52:33.503 回答