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我使用以下函数在一个点中绘制一个字符串:

void print(std::string text,int x, int y)
{
    glRasterPos2f(x,y);
    int len =(int)text.size();
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,text[i]);
    }
};

现在我需要在不让它超出边界(矩形)的情况下绘制字符串。
我该怎么做呢?

编辑:我在 OpenGL 中寻找了模板技术,并以这种方式进行了修改:

void print(std::string text,Point point=Point(), Rectangle rect=Rectangle())
{
    glRasterPos2f(point.x,point.y);
    int len =(int)text.size();
    if(!rect.isEmpty())
    {
        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glEnable(GL_STENCIL_TEST);
        glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
        glDepthMask(GL_FALSE);
        glStencilFunc(GL_NEVER, 1, 0xFF);
        glStencilOp(GL_REPLACE, GL_KEEP, GL_KEEP);
        glStencilMask(0xFF);
        glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
        rect.draw(GL_STENCIL);
        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
        glDepthMask(GL_TRUE);
        glStencilMask(0x00);
        glStencilFunc(GL_EQUAL, 0, 0xFF);
        glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 0xFF);
    }  
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,text[i]);
    }
    glDisable(GL_STENCIL_TEST);
};

至于 Rectangle 和 Point 它们只是结构,具有以下变量:

Point: GLfloat x,y,z
Rectangle : Size size, Point origin
Size: GLfloat width,height

代码不起作用,如果我尝试在矩形内绘制一个字符串,它不会留在矩形内。

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