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这是我的片段着色器,其中包含uniform

precision highp float;

uniform sampler2D uSampler;
varying vec2 vPosition;

void main() {
    gl_FragColor = texture2D(uSampler, vPosition);
}

现在我在哪里调用函数getUniformLocation

var uniformLocation = gl.getUniformLocation(program, 'uSampler')

我得到一个WebGLUniformLocation似乎没有附加属性的:

for(a in uniformLocation) { console.log(a); } // prints no results

为什么WebGLUniformLocation对象是无属性的?

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AWebGLUniformLocation只是制服位置的不透明句柄,以便您可以设置制服。在真实的 OpenGL 中,统一位置是整数。不幸的是,许多程序员会对这些整数进行数学运算。例如,他们可能会做这样的事情

//--shader--
uniform float a;
uniform float b;
...

// C
GLint location_a = glGetUniformLocation(program, "a");
GLint location_b = a + 1;   // ILLEGAL BUT MIGHT WORK ON SOME CARDS

同样,他们可能会这样做

//--shader--
uniform float a[2];
...

// C
GLint location_a0 = glGetUniformLocation(program, "a[0]");
GLint location_a1 = a + 1;   // ILLEGAL BUT MIGHT WORK ON SOME CARDS

或者他们可以这样做

//--shader #1--
uniform float a;
...

//--shader #2--
uniform float a;
...


// C
GLint program_1 = CompileShadersAndLinkProgram(shader_1_src, ..);
GLint program_2 = CompileShadersAndLinkProgram(shader_2_src, ..);

// Get the location from program 1
GLint location_a = glGetUniformLocation(program_1, "a");

// Use a location from program 1 with program 2
glUseProgram(program_2);
glUnform1f(location_a, 123);  // ILLEGAL BUT MIGHT WORK ON SOME CARDS

根据 OpenGL 规范,所有这些都是非法和错误的。有时没关系。如果您正在编写一些 OpenGL 程序并且您只需要它在您的个人机器或某些固定硬件上工作,那么您可能不在乎它是否是错误的,如果它碰巧工作。

对于 WebGL,虽然这还不够好。在可能的情况下,您希望编写一次代码并让它在任何地方运行。为了防止这些错误,WebGL 返回 a WebGLUniformLocation,这样你就不能做任何数学运算,也不能在另一个程序上使用一个程序的位置。

于 2012-10-12T02:09:40.337 回答