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我使用的是 EF Code First,并定义了两个类,如下所示:

public class User
{
    public int Id { get; set; }
    public string Username { get; set; }
    public string Email { get; set; }
}

[Table("Visitors")]
public class Visitor : User
{
    public Visitor()
    {
        Favourites = new List<Building>();
    }
    public virtual IList<Building> Favourites { get; set; }
}

这使用 Table-Per-Type 继承并定义 DB 模式如下:

Users Table
    Id int PK
    Username nvarchar(max)
    Email nvarchar(max)
Visitors Table
    Id int PK (FK to Users table)

这正是我想要的结构。现在我的问题是,如果我创建一个用户对象并将其保存到数据库中,我以后如何能够将其扩展为访问者(如果需要?)我是否需要删除用户并创建一个新的访问者或者我可以一些如何将用户转换为访问者对象并且用户表中的条目将保持不变,并且将新条目添加到引用用户的访问者表中?类似于下面的代码?

Context.Set<User>().Add(new User(){Id=1, Username="Bob", Email="bob@mail.bob"});
Context.SaveChanges();

//and elsewhere in the project I want to do this sort of thing:
Context.Set<Visitor>().Where(v=>v.Id == 1).FirstOrDefault().Favourites.Add(someFavouriteBuilding); //This obviously doesn't work, because the FirstOrDefault call returns null, so it will throw an exception
Context.SaveChanges();

//or maybe this can be modified slightly to work?:
var visitor = Context.Set<Visitor>().Where(v=>v.Id == 1).FirstOrDefault();
if (visitor==null)
{
    visitor = new Visitor(Context.Set<User>().Where(u=>u.Id == 1).FirstOrDefault()); // this contructor copies all the property values accross and returns a new object
}
visitor.Favourites.Add(someFavouriteBuilding); //This obviously doesn't work either
var entry = Context.Entry(visitor);
entry.State = EntityState.Modified;//here it throws this error: An object with the same key already exists in the ObjectStateManager. The ObjectStateManager cannot track multiple objects with the same key.
Context.SaveChanges();

我认为如果我只能正确地将其附加到上下文中,上述代码中的第二种方法可能会起作用。无论如何,上面的代码只是向您展示我想要实现的目标。我知道这行不通。任何人都可以提出更优雅的方法吗?

谢谢

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你快到...关键是分离现有实体,然后附加新实体。

这是一个例子:

using System.Data;
using System.Data.Entity;
using System.Diagnostics;

public class Animal
{
    public long Id { get; set; }
}

public class Dog : Animal
{
}

public class AnimalsContext : DbContext
{
    public DbSet<Animal> Animals { get; set; }
}


public class Tester
{
    public void Test()
    {
        var context = new AnimalsContext();


        var genericAnimal = new Animal();
        context.Animals.Add(genericAnimal);
        context.SaveChanges();


        // Make a new clean entity, but copy the ID (important!)
        var dog = new Dog { Id = genericAnimal.Id, };

        // Do the old switch-a-roo -- detach the existing one and attach the new one
        // NOTE: the order is important!  Detach existing FIRST, then attach the new one
        context.Entry(genericAnimal).State = EntityState.Detached;
        context.Entry(dog).State = EntityState.Modified;
        context.SaveChanges();


        var thisShouldBeADog = context.Animals.Find(genericAnimal.Id);

        // thisShouldBeADog is indeed a Dog!
        Debug.Assert(thisShouldBeADog is Dog);

        // And, of course, all the IDs match because it's the same entity
        Debug.Assert((genericAnimal.Id == dog.Id) && (dog.Id == thisShouldBeADog.Id));
    }
}
于 2013-08-30T19:11:35.047 回答
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我会创建一个新记录并删除旧记录。我认为您不应该有效地更改现有对象的类,也不应该删除和创建尝试重用数据库键的记录。

数据库主键应该没有意义。如果您需要为您的记录分配一个有意义的 ID,请为此添加一个新字段。想想你的堆栈溢出 ID,我敢打赌这不是他们数据库中的主键。

于 2014-09-26T19:45:42.653 回答