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相关问题:1、2

在我的 OpenGL 项目中,我使用 GLUTesselator 将凹多边形(来自外部源)拆分为三角形,然后通过 VBO 将其馈送到 OpenGL。现在我正在估计添加 DirectX 后端。

我可以使用 3-rd 方三角仪,但要找到合适的三角仪并不容易。有Poly2Tri,但它只适用于简单的多边形,没有重复,没有接触等等。否则它只会挂起。由于我的多边形来自外部来源,因此不太容易符合。GLUTesselator 在这里完美运行;来自 GLU 文档:输入轮廓可以是相交的、自相交的或退化的。此外,还支持具有多个重合顶点的多边形。

我认为可以使用模板缓冲区(参见4)绘制没有孔的多边形,但这没有提供缓存的可能性。

如我所见,建议将 GLUTesselator 与 DirectX 一起使用(参见 5、11年前)。GLUTesselator 真的是纯软件库吗?可以将它与 DirectX 一起使用,还是有更好的可能性?

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GLU Tesselator 是一个仅限几何/数学的库。您可以在不初始化 OpenGL 的情况下使用它,因此它可以与 DirectX 一起正常工作。

于 2012-10-11T07:57:57.640 回答