我有一个简单的 GUI 程序,它使用自定义stringstream
将控制台的输出重定向到 GUI 中的文本字段(在某些情况下)。目前。每当我按 Enter 键时,窗口都会重绘,但有可能在其他时间生成输出。有没有办法注册一个函数,stringstream
每次<<
在流上使用运算符时都会执行该函数?
笔记
我应该指出我不能在我的解决方案中使用 C++11。将在其上编译和运行它的机器将没有可用的 c++11。
我有一个简单的 GUI 程序,它使用自定义stringstream
将控制台的输出重定向到 GUI 中的文本字段(在某些情况下)。目前。每当我按 Enter 键时,窗口都会重绘,但有可能在其他时间生成输出。有没有办法注册一个函数,stringstream
每次<<
在流上使用运算符时都会执行该函数?
笔记
我应该指出我不能在我的解决方案中使用 C++11。将在其上编译和运行它的机器将没有可用的 c++11。
就个人而言,我根本不会使用std::ostringstream
(甚至是std::stringstream
)!相反,我会创建自己的流缓冲区,负责将数据发送到 GUI。也就是说,我将覆盖当前数据std::streambuf::overflow()
并将std::streambuf::sync()
其发送到 GUI。为了确保立即发送任何输出,我设置了一个std::ostream
to have std::ios_base::unitbuf
set。实际上,将更改发送到函数非常简单,即,我将实现:
#include <streambuf>
#include <ostream>
#include <functional>
#include <string>
#include <memory>
#include <iostream> // only for testing...
#if HAS_FUNCTION
typedef std::function<void(std::string)> function_type;
#else
class function_type
{
private:
struct base {
virtual ~base() {}
virtual base* clone() const = 0;
virtual void call(std::string const&) = 0;
};
template <typename Function>
struct concrete
: base {
Function d_function;
concrete(Function function)
: d_function(function) {
}
base* clone() const { return new concrete<Function>(this->d_function); }
void call(std::string const& value) { this->d_function(value); }
};
std::auto_ptr<base> d_function;
public:
template <typename Function>
function_type(Function function)
: d_function(new concrete<Function>(function)) {
}
function_type(function_type const& other)
: d_function(other.d_function->clone()) {
}
function_type& operator= (function_type other) {
this->swap(other);
return *this;
}
~function_type() {}
void swap(function_type& other) {
std::swap(this->d_function, other.d_function);
}
void operator()(std::string const& value) {
this->d_function->call(value);
}
};
#endif
class functionbuf
: public std::streambuf {
private:
typedef std::streambuf::traits_type traits_type;
function_type d_function;
char d_buffer[1024];
int overflow(int c) {
if (!traits_type::eq_int_type(c, traits_type::eof())) {
*this->pptr() = traits_type::to_char_type(c);
this->pbump(1);
}
return this->sync()? traits_type::not_eof(c): traits_type::eof();
}
int sync() {
if (this->pbase() != this->pptr()) {
this->d_function(std::string(this->pbase(), this->pptr()));
this->setp(this->pbase(), this->epptr());
}
return 0;
}
public:
functionbuf(function_type const& function)
: d_function(function) {
this->setp(this->d_buffer, this->d_buffer + sizeof(this->d_buffer) - 1);
}
};
class ofunctionstream
: private virtual functionbuf
, public std::ostream {
public:
ofunctionstream(function_type const& function)
: functionbuf(function)
, std::ostream(static_cast<std::streambuf*>(this)) {
this->flags(std::ios_base::unitbuf);
}
};
void some_function(std::string const& value) {
std::cout << "some_function(" << value << ")\n";
}
int main() {
ofunctionstream out(&some_function);
out << "hello" << ',' << " world: " << 42 << "\n";
out << std::nounitbuf << "not" << " as " << "many" << " calls\n" << std::flush;
}
上述代码的相当一部分实际上与手头的任务无关:它实现了一个原始版本,std::function<void(std::string)>
以防 C++2011 无法使用。
如果您不想要太多的调用,您可以关闭std::ios_base::unitbuf
并仅在刷新流时发送数据,例如使用std::flush
(是的,我知道std::endl
但不幸的是它通常被滥用,我强烈建议摆脱它并使用std::flush
真正意味着冲洗的地方)。
为此,您应该创建自己的 streambuf 类。streambuf 类代表 IO 设备,每个类都处理特定于该类型设备的各种问题。该标准为文件定义了一个streambuf,为字符串定义了另一个。网络访问将使用另一种,如果您要使用流,则输出到 GUI 也应该表示为另一种设备。
编写适当的 streambuf 类并非易事,而且似乎有点晦涩难懂,但是那里有资源。C++ 标准库 - 教程和参考对此有一小部分。标准 C++ IOStreams 和语言环境:高级程序员指南和参考提供了深入的信息。搜索subclassing basic_streambuf
也会在网上找到一些免费资源。
如果您还没有,您能否从 stringstream 派生一个子类并重载其流插入运算符以生成事件?
伪代码:
class AlertingStream : public stringstream
{
ostream& operator << (type)
{
for (each listener in listeners)
{
listener.notify();
}
perform insertion;
return *this;
}
}