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我在 android 中使用像 drawCircle 和 drawPoint 这样的画布函数。这工作正常。

但是现在的问题是延迟绘制这些不同的项目,所以它看起来像一个动画。

我应该使用什么样的机制?尝试过异步,但我不喜欢这种方式。

我应该使用某种仅按时间间隔绘制的计时器,还是有其他聪明的方法可以做到这一点?

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我使用这种策略,首先我以这种方式声明一个 Handler 和一个 Runnable:

    private final Observable mObservable = new Observable();
    private final static int TIME_STEP_MS = 5;
    private final Handler mHandler = new Handler();
    private final Runnable mTimeManager = new Runnable() 
    {
        public void run() 
        {
            mObservable.notifyObservers(TIME_STEP_MS);
            mHandler.postDelayed(mTimeManager, TIME_STEP_MS);
        }
    };

然后,当我想启动我的时间管理器时,我只需调用 mTimeManager.run(),它就会开始Observer定期通知我的 s(之前添加的)。

如果您出于某种原因需要停止计时器或您只需执行以下操作:

    mHandler.removeCallbacks(mTimeManager);

[编辑-更完整的代码]

好吧,让我们更清楚一点,首先我制作了一个像这样的自定义 Observable 对象[这是可选的]:

    private final Observable mObservable = new Observable()
    {
        public void notifyObservers()
        {
            setChanged();
            super.notifyObservers();
        };

        @Override
        public void notifyObservers(Object data) 
        {
            setChanged();
            super.notifyObservers(data);
        };
    };

这样做的原因只是因为我不能在 Observable 类之外调用 setChanged() - 它是受保护的,如果它没有改变它不会通知任何观察者。

其他声明与之前显示的相同,现在我需要在TimeManager某个地方开始,我的应用程序是 LiveWallpaper,我将所有渲染内容放入一个扩展 aThread但你不一定需要的类中,我创建了一个名为 的方法resumeDrawing(),这个是super.start();在我@Override的班级之后立即调用public synchronized void start()Thread,该方法如下所示:

    public void resumeDrawing()
    {
        if (!mTimeManagerRunning) // just a boolean field in my class
        {
            System.err.println("Resuming renderer."); // just for debug
            mTimeManager.run();
            mTimeManagerRunning = true;
        }
        else
        {
            System.err.println("Renderer already running."); // just for debug
        }
    }

它是双重的:

    public void pauseDrawing()
    {
        if (mTimeManagerRunning)
        {
            System.err.println("Pausing renderer.");
            mHandler.removeCallbacks(mTimeManager);
            mTimeManagerRunning = false;
        }
        else
        {
            System.err.println("Renderer already paused.");
        }
    }

好的,现在我们可以启动和停止时间管理器,但是谁在听呢?没有人!所以让我们添加:在我的 Renderer 的构造函数中,我Observer向我的对象添加了一些 s mObservable,其中之一是 Renderer 本身,所以我的渲染器扩展Thread并实现Observer

    @Override // from Observer interface
    public void update(Observable arg0, Object arg1) 
    {
        mElapsedMsRedraw += (Integer) arg1; 

        if (mElapsedMsRedraw >= mDrawingMsPerFrame)
        {
            mElapsedMsRedraw = 0;
            drawEm(); // refresh the canvas and stuff
        }
    }

添加观察者,您只需这样做mObservable.addObserver(THE_OBJECT - Implements Observer)

您可以看到,每次收到通知时我都不会重新渲染我的东西,那是因为我将这个 TimeManager 用于其他想法,而不仅仅是刷新Canvas我想在内部绘制的对象的位置。

所以,你需要减慢绘图速度是改变你的对象在时间流逝时内部变化的方式,我的意思是你的圆圈和点等,或者你可以选择你的时间步长,我推荐第一个。

是不是更清楚了?我希望它有所帮助。

于 2012-10-10T19:06:21.180 回答
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我会使用计时器,或创建动画。你可以创建动画来做各种各样的事情,包括随着时间的推移改变透明度。

这是动画资源的Android 文档

于 2012-10-10T19:05:57.197 回答
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我相信可能有复杂的方法可以做到这一点,但出于我的需要,我使用了一种具有很多优点的简单方法:我首先为绘图的每个点创建坐标记录(以及所需的任何其他数据)——而不是在现场绘制点 - 然后使用计时器(最好是 Android 处理程序)重现它们。这在实际绘图时也提供了很多可能性:暂停,快/慢,倒退,......我不知道这种方法是否可以用于复杂的绘图,但它可以用于绘制形状,曲线,曲面, ETC。

于 2016-06-18T09:05:43.417 回答