在阅读了一些关于动画的教程后,我正在测试一些东西。我用故事板创建了一个单视图 ARC 项目。我在主视图中添加了一个 UIImageView,中心位于 (200, 200)。我正确设置了插座。
我的想法是让图像(UIImageView *bug)向左移动,然后向右转动 180°,向右移动,向左转动 180°,依此类推。
这是我的代码
视图控制器.h
@interface ViewController : UIViewController
@property (nonatomic, assign) IBOutlet UIImageView *bug;
@end
视图控制器.m
#import "ViewController.h"
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize bug;
#pragma mark - Animations
- (void)moveToLeft
{
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveEaseInOut
animations:^{
NSLog(@"Animation 1");
bug.center = CGPointMake(100, 200);
}
completion:^(BOOL finished){
[self turnToRight];
}
];
}
-(void)turnToRight
{
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveEaseInOut
animations:^{
NSLog(@"Animation 2");
bug.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI); }
completion:^(BOOL finished){
[self moveToRight];
}
];
}
- (void)moveToRight
{
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveEaseInOut
animations:^{
NSLog(@"Animation 3");
bug.center = CGPointMake(200, 200);
}
completion:^(BOOL finished){
[self turnToLeft];
}
];
}
-(void)turnToLeft
{
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveEaseInOut
animations:^{
NSLog(@"Animation 4");
bug.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.0);
}
completion:^(BOOL finished){
[self moveToLeft];
}
];
}
在第二次调用 CGAffineTransformMakeRotation 之前一切正常。图像向左,向右旋转,向右,然后问题!动画中断,bug 移动到第一个 CGAffineTransformMakeRotation 的位置,然后向左旋转,重复这些步骤。
我尝试了不同的方法,但似乎每次对 CGAffineTransform 的后续调用都没有考虑 UIImageView 的新位置,并且总是在它被调用的第一个位置执行转换。我检查了很多示例并且代码似乎正确,我只是不明白为什么将 CGAffineTransformMakeRotation 与常规动画混合会导致这种行为。