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我在 Photoshop 中收到了三种不同分辨率的网站布局:1280、1024 和 640 像素宽。由于我在 RWD 方面的经验有些有限,我想更好地了解网页设计师应该如何考虑尺寸断点、流动性等(在撰写本文时)。

我源于这个项目的具体问题是:

  1. 鉴于该项目是一个典型的公司网站,为什么设计师会采用这 3 个解决方案?
  2. 一般来说,这些解决方案是最佳解决方案还是我们应该要求其他解决方案?
    (不是 1024、768、320 更有意义吗?或者我应该寻找“自然断点而不是规范?)
  3. 我应该如何考虑在 iPhone 3 (@320px) 和 4 (@640px) 上实现 640 布局?

谢谢你的帮助。

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2 回答 2

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  1. 这些似乎是更常见的横向分辨率,1280 是台式机的宽版本,1024 是普通台式机/横向平板电脑,而 640 是移动设备的横向分辨率。但就个人而言,我还没有看到响应式框架的这些确切解决方案。

  2. 我会给你 2 个很酷的响应式框架作为参考。Skeleton运行在 3 个基本级别:960px+(桌面)、768px(平板电脑)和 <480px(移动)。我认为这些是非常好的解决方案,特别是如果您不熟悉响应式并且仍然习惯于使用像素。或者,您可以使用Goldilocks 方法,该方法使用相同的原则(台式机、平板电脑、移动设备),但使用 em 而不是像素,并且在设计时考虑到了移动优先(例如,您从小版本开始设计,并为桌面添加“额外的东西”)。对于关于响应式的酷文章和内容,我也鼓励查看This is Responsive blog

  3. iPhone 的设计很特别。不要将它们视为不同的分辨率。在它最薄的状态下(纵向,但即使在横向上也是相同的状态),您在 320x480(旧型号)下工作。上述框架在其移动状态中针对此。使用 Retina 的模型基本上以相同的“分辨率”工作,但每个像素加倍以获得您习惯看到的高清。您在这里设计的主要关注点是视网膜就绪图像。至于那个,这篇 SmashingMag 文章应该把事情弄清楚!

于 2012-10-10T16:04:27.303 回答
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他们可能针对的是广泛的桌面、桌面和横向手机格式。见:http ://astronautweb.co/2012/01/responsive-web-design-four-states/

(我当然希望 1024 宽的设计实际上不是 1024 像素宽。)

于 2012-10-10T15:48:39.373 回答