巨大的巧合,因为我在一小时前遇到了完全相同的问题,并找到了一个非常简单的解决方案。如果您使用#pragma 注释指令来包含您的 Directx 库,您只需向它们提供您的库的完整路径(而不仅仅是名称),如下所示:
#pragma comment ( lib, "c:/Softwares/Development/Lib/DirectX/Lib/x86/dxgi.lib" )
#pragma comment ( lib, "c:/Softwares/Development/Lib/DirectX/Lib/x86/d3d11.lib" )
#pragma comment ( lib, "c:/Softwares/Development/Lib/DirectX/Lib/x86/d3dx11.lib" )
#pragma comment ( lib, "c:/Softwares/Development/Lib/DirectX/Lib/x86/d3dx10.lib" )
显然,我的示例中的路径与我的个人配置有关,您应该定义正确的路径到您计算机上的 DirectX libs 目录。然后,您只需转到您的项目配置 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录并设置您的 DirectX 包含文件的路径。
而已!现在您可以编译您的 DirectX 接口并将其链接到另一个项目,而无需此后进行更多设置。
我希望它会帮助你,并为我糟糕的英语感到抱歉。:)