我正在使用 OpenGL 在 Mac OS 中绘图。当我的代码在 Retina 显示屏上运行时,除文本绘图外,一切正常。在视网膜显示下,文本是应有的两倍大。这是因为字体大小以点为单位,每个点在 Retina 下是 2 个像素,但 OpenGL 是基于像素的。
以下是标准显示下的正确文字图:
这是 Retina 显示下的错误文本绘制:
这是我通常如何绘制字符串。由于 OpenGL 没有文本绘制功能,为了绘制文本,我执行以下操作:
获取字体:
NSFontManager fontManager = [NSFontManager sharedFontManager];
NSString font_name = [NSString stringWithCString: "Helvetica" 编码: NSMacOSRomanStringEncoding];
字体 = [fontManager fontWithFamily:字体名称特征:字体样式重量:5 大小:9];
属性 = [[NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity: 3] 保留];
[属性 setObject:font forKey:NSFontAttributeName];创建并测量字符串:
NSString* aString = [NSString stringWithCString: "blah blah" encoding: NSMacOSRomanStringEncoding];
NSSize frameSize = [aString sizeWithAttributes: m_attribs];分配 NSImage 的大小:
NSImage* image = [[NSImage alloc] initWithSize:frameSize];
[图像锁定焦点];将字符串绘制到图像中:
[aString drawAtPoint:NSMakePoint (0, 0) withAttributes:m_attribs];
获取位:
NSBitmapImageRep* 位图 = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:NSMakeRect (0.0f, 0.0f, frameSize.width, frameSize.height)];
[图像解锁焦点];创建 OpenGL 纹理:
GLuint 纹理 = 0;
glGenTextures(1, &texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, 0, GL_RGBA, GLsizei(frameSize.width), GLsizei(frameSize.height), 0, GL_RGBA, [位图 bitmapData]);绘制纹理:
glBindTexture ....
其他OpenGL绘图代码
我的问题是如何让 NSString 以像素分辨率而不是以点为单位绘制。
我尝试了以下方法:
- 以点大小的一半绘制:4.5 而不是 9。这给了我正确的大小,但文本绘制模糊。
- 以点大小绘制并将纹理缩小到 OpenGL 中大小的一半,这同样不会产生好看的结果: