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我在 GDI+ 中制作流畅的动画时遇到问题。我从谷歌上了解到的问题是多核处理器上的 .NET 中的时钟滴答存在某种错误。这是我正在做的简化版本:

class Animation
{
  System.Diagnostics.Stopwatch sw = new Stopwatch();
  float AnimationTime = 1000; //time it takes the animation to complete

  public bool IsComplete
  { get { return sw.ElapsedMilliseconds > AnimationTime; } }

  public void StartAnimation()
  {
     sw.Reset();
     sw.Start();
  }

  public void DoFrame()
  {
     float PercentComplete = (float)sw.ElapsedMilliseconds / AnimationTime;
     //draw the animation based on PercentComplete
  }
}

DoFrame() 是这样调用的:

Animation.Start();
do
{
  Animation.DoFrame();
  Application.DoEvents();
} while (!Animation.IsComplete);

问题是动画在大约 15 帧时非常平滑,然后它突然抖动,它实际上向后退(sw.ElapsedMilliseconds 给出的值比之前的查询要小)。这很烦人,它破坏了我原本流畅的动画,即使在 Core 2 Duo 上看起来也很棒(尽管微软说这是一个多核错误)。我有一个 i7,动画很流畅,除了每秒 2-3 帧看起来“生涩”。

我知道这是一个已知问题,微软将其归咎于处理器,所以我的问题是,有没有人知道任何解决方案?我尝试使用卡尔曼滤波器,它有点工作。我希望也许有一个既定的“正确”解决方案?

哦,顺便说一句,我尝试使用 DateTime 而不是 Stopwatch 并得到了相同的结果。

我也试过:

double PercentComplete = (double)sw.ElapsedTicks / (double)Stopwatch.Frequency * 1000 / AnimationTime

它给了我同样的结果。

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1 回答 1

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这可能与您调用的方式有关DoFrame()。使用以下 Windows 窗体/基于 GDI+ 的算法,您应该始终获得非常流畅的动画:

const double desiredFps = 500.0;
long ticks1 = 0;
var interval = Stopwatch.Frequency / desiredFps;
while (true)
{
    Application.DoEvents();
    var ticks2 = Stopwatch.GetTimestamp();
    if (ticks2 >= ticks1 + interval)
    {
        ticks1 = Stopwatch.GetTimestamp();

        // do the drawing here
    }
}
于 2012-10-10T09:51:54.933 回答