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需要在 c++ (vs2008) 中使用 openGl 进行 3d 点云显示的一些指导。我正在尝试使用纹理进行 3d 点云显示。我有 3 个二维数组(每个相同大小 1024x512)代表每个点的 x、y、z。我认为我在正确的轨道上

glBegin(GL_POINTS);
for(int i=0; i<1024; i++)
{
   for(int j=0; j<512; j++)
   {
       glVertex3f(x[i][j], y[i][j], z[i][j]);
   }
 }    
}    
glEnd();

现在这会加载缓冲区中的所有顶点(我认为)但是从这里我不知道如何继续。或者我在这里完全了。

然后我有另一个 2D 数组(相同大小),其中包含我想用作 3D 点云上的纹理和显示的颜色数据(值从 0 到 255)。

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点绘制代码就可以了。

(从长远来看,如果您必须重复绘制这些点,例如响应用户旋转视图,您可能会遇到性能问题。将 3 个数组中的数据重新排列为 1,其中 x、y、z 值彼此相邻将允许你可以使用更快的顶点数组/VBO。但是现在,如果它没有损坏,请不要修复它。)

要为点着色,您需要在每个 glVertex 之前使用 glColor。它必须在之前,而不是之后,因为在 OpenGL 中 glVertex 松散地意味着这是一个完整的顶点,绘制它。您已将数据描述为点云,因此不要将 glBegin 更改为 GL_POLYGON,将其保留为 GL_POINTS。

好的,您有另一个具有一个字节颜色索引值的数组。您可以先将其用作灰度级别

glColor3ub(color[i][j], color[i][j], color[i][j]);

这应该显示从黑色到白色的点。

要获得每个点的真实颜色,您需要一个颜色查找表 - 我假设数据附带一个,或者您正在创建一个。它应该被声明为

static GLfloat ctab[256][3] = {
    1.0, 0.75, 0.33,  /* Color for index #0 */
    ...
};

并在 glVertex 之前使用

glColor3fv(ctab[color[i][j]]);

我使用了浮点颜色,因为这就是 OpenGL 这些天在内部使用的颜色。如果您更喜欢颜色的 0..255 值,请将数组更改为 GLubyte,将 glColor3fv 更改为 glColor3ub。

希望这可以帮助。

于 2012-10-10T23:56:21.927 回答