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我游戏中的城市本质上是道路和十字路口的图表。

每条道路都有对起点和终点交叉口的引用。

每个交叉路口都有对顶部、左侧、底部、右侧道路的引用,如果它是 3 路、2 路路口等,则为 null。

道路是长方形的。

鉴于此,有没有办法生成从道路 A 到道路 B 的路径?(比说 A* 更简单的事情?

谢谢

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由于该图未加权,您可以尝试BFS - 尽管它不知情并且可能会比 A* 算法慢(对 A* 具有合理的启发式函数)。

您可以通过执行双向 BFS来加快它的速度——这在未加权图中也是最佳的,并且应该比标准 BFS 快得多。
双向 BFS 的想法很简单:在“同一时间”(一个接一个)从头到尾执行一个 BFS 步骤(深度 1,深度 2,...),一旦你发现两个搜索的前沿相交 - 你有你的路径。
它要快得多,因为每个方向只搜索到中间,为您提供O(2 * B^(d/2)) = O(B^(d/2))要探索的总节点(d最佳解决方案的深度在哪里,并且B是分支因子 - 在您的情况下为 4),而常规 BFS 是O(B^d)

于 2012-10-09T23:07:07.260 回答
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Dijkstra 的算法非常简单。

于 2012-10-09T23:43:42.350 回答
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如果您不想自己实现所有路径查找算法,我强烈推荐JGraphT。它是满足您所有图形需求的优秀库。它可以通过返回边列表为您找到最短路径。

不过,它当然有一个学习曲线。我一开始想使用 WeightDirectedGraphs,后来在谷歌上搜索了一下才找到合适的使用方法。

编辑:我刚刚注意到您将您的帖子标记为 Java 和 C++,但 JGraphT 是一个 Java 库(正如名称中的 J 所暗示的那样)。

于 2012-10-09T23:13:45.377 回答