我知道您可以使用一些方法,例如 hittestPoint 等,但我想看看我的影片剪辑与另一个影片剪辑的碰撞位置。我可以使用其他任何方法吗?
有没有人知道一些关于游戏物理的好介绍?我问是因为我编写了一个小型引擎并且几乎整个代码都是意大利面条代码,这就是为什么我想知道如何正确设置这样的东西
我知道您可以使用一些方法,例如 hittestPoint 等,但我想看看我的影片剪辑与另一个影片剪辑的碰撞位置。我可以使用其他任何方法吗?
有没有人知道一些关于游戏物理的好介绍?我问是因为我编写了一个小型引擎并且几乎整个代码都是意大利面条代码,这就是为什么我想知道如何正确设置这样的东西
首先查看物理库...
你有流行的选择:box2d(http://box2dflash.sourceforge.net/)或nape(https://github.com/deltaluca/nape)
这两个都包括演示,这是一个很好的起点,因为大多数都是为了游戏
如果你在做 3d,那么 jiglib 是个不错的地方(http://www.jiglibflash.com/)