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根据 CUDA 5.0 Programming Guide,如果我同时使用 L1 和 L2 缓存(在 Fermi 或 Kepler 上),所有全局内存操作都使用 128 字节内存事务完成。但是,如果我只使用 L2,则使用 32 字节内存事务(第 F.4.2 章)。

让我们假设所有缓存都是空的。如果我有一个扭曲,每个线程以完全对齐的方式访问一个 4 字节字,这将导致 L1+L2 情况下的 1x128B 事务,以及仅 L2 情况下的 4x32B 事务。那正确吗?

我的问题是 - 4 个 32B 事务是否比单个 128B 事务慢?我对 Fermi 之前的硬件的直觉表明它会更慢,但也许这在较新的硬件上不再适用?或者也许我应该只看带宽利用率来判断我的内存访问效率?

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是的,在缓存模式下,将生成一个 128 字节的事务(从 L1 缓存级别来看)。在非缓存模式下,将生成四个 32 字节的事务(从 L2 缓存级别来看 - 它仍然是一个 128 字节的请求来自由于合并导致的扭曲。)在您描述的情况下,对于完全合并的访问,四个 32 字节的事务并不慢,无论是缓存模式还是非缓存模式。在任何一种情况下,内存控制器(在给定的 GPU 上)都应该生成相同的事务以满足 warp 的请求。由于内存控制器由多个(最多 6 个)“分区”组成,每个分区都有一个 64 位宽的路径,最终将使用多个内存事务(可能跨越多个分区)来满足任一请求(4x32 字节或1x128 字节)。跨分区的特定事务和组织数量可能因 GPU 而异,(这不是您的问题的一部分,但是具有 DDR 泵送内存的 GPU 将在每个内存事务中每个分区返回 16 字节,并且使用 QDR 泵送内存,每个内存事务的每个分区将返回 32 个字节)。这也不是特定于 CUDA 5 的。您可能想回顾一下 NVIDIA 的此材料的网络研讨会,特别是“CUDA 优化:内存带宽限制内核”。即使您不想看视频,快速浏览一下幻灯片也会提醒您所谓的“缓存”和“未缓存”访问(这里指的是 L1)之间的各种差异,并为您提供尝试每种情况所需的编译器开关。

查看幻灯片的另一个原因是它会提醒您在什么情况下您可能想尝试“未缓存”模式。特别是,如果您的 warp 有分散(未合并)访问模式,则未缓存模式访问可能会产生改进,因为与 128 字节相比,从内存中请求 32 字节数量以满足单个线程的请求时“浪费”更少数量。但是,在回答您的最后一个问题时,很难对其进行分析,因为您的代码可能是有序和无序访问模式的混合体。由于未缓存模式是通过编译器开关打开的,因此幻灯片中给出的建议只是“尝试两种方式的代码”,看看哪个运行得更快。在我的经验中,

编辑:对不起,我有错误演示文稿的链接和标题。固定幻灯片/视频链接和网络研讨会标题。

于 2012-10-09T14:16:15.493 回答