是的,在缓存模式下,将生成一个 128 字节的事务(从 L1 缓存级别来看)。在非缓存模式下,将生成四个 32 字节的事务(从 L2 缓存级别来看 - 它仍然是一个 128 字节的请求来自由于合并导致的扭曲。)在您描述的情况下,对于完全合并的访问,四个 32 字节的事务并不慢,无论是缓存模式还是非缓存模式。在任何一种情况下,内存控制器(在给定的 GPU 上)都应该生成相同的事务以满足 warp 的请求。由于内存控制器由多个(最多 6 个)“分区”组成,每个分区都有一个 64 位宽的路径,最终将使用多个内存事务(可能跨越多个分区)来满足任一请求(4x32 字节或1x128 字节)。跨分区的特定事务和组织数量可能因 GPU 而异,(这不是您的问题的一部分,但是具有 DDR 泵送内存的 GPU 将在每个内存事务中每个分区返回 16 字节,并且使用 QDR 泵送内存,每个内存事务的每个分区将返回 32 个字节)。这也不是特定于 CUDA 5 的。您可能想回顾一下 NVIDIA 的此材料的网络研讨会,特别是“CUDA 优化:内存带宽限制内核”。即使您不想看视频,快速浏览一下幻灯片也会提醒您所谓的“缓存”和“未缓存”访问(这里指的是 L1)之间的各种差异,并为您提供尝试每种情况所需的编译器开关。
查看幻灯片的另一个原因是它会提醒您在什么情况下您可能想尝试“未缓存”模式。特别是,如果您的 warp 有分散(未合并)访问模式,则未缓存模式访问可能会产生改进,因为与 128 字节相比,从内存中请求 32 字节数量以满足单个线程的请求时“浪费”更少数量。但是,在回答您的最后一个问题时,很难对其进行分析,因为您的代码可能是有序和无序访问模式的混合体。由于未缓存模式是通过编译器开关打开的,因此幻灯片中给出的建议只是“尝试两种方式的代码”,看看哪个运行得更快。在我的经验中,
编辑:对不起,我有错误演示文稿的链接和标题。固定幻灯片/视频链接和网络研讨会标题。