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我正在尝试将 HTML5 画布转换为图像。这是我到目前为止得到的:

var tmp_canvas = document.getElementById('canvas');
var dataURL = tmp_canvas.toDataURL("image/png");
$('#thumbnail_list').append($('<img/>', { src : dataURL }).addClass('image'));

但问题是我得到了这个代码:

<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAZAAAAEsCAYAAADtt+XCAAAgAElEQVR4nNS6Z1xVaZbvv/c+CVOZc6mYEMlJMZRizgljGRARs6AgOSMGQATBSM5ZyTkoOQkSzJWrp3t6etLt6Z7pmf/c++L7f3EOiBZW2dM9dz73xfdzztl7n3Oe/Txrrd9a69mCTC4gkwvIZAKSTECUBARRQBA+jii+46f.......class="image">

我想要一个用户可以下载的普通图片路径!

有什么帮助吗?

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信息: IE10+ 根本不支持以下方法。其他人已经完成了这项工作并实施了跨浏览器解决方案。 是其中之一。

首先,将生成的数据 URL 添加到标签的href属性中。<a>但是在某些浏览器上,仅此一项不会触发下载。相反,它将在新页面中打开链接的图像。

base64 图像的下载对话框:

<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUg...." class="image" />

基于以上示例,将数据 URL 的 MIME 类型转换为:

<a href="data:application/octet-stream;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUg....">Download</a>

通过告诉浏览器数据是application/octet-stream,它会要求您将其保存在硬盘上。


指定文件名:

正如Adi在下面的评论中所说,没有使用此方法定义文件名的标准方法。但是,有两种方法可能适用于某些浏览器。

A) downloadGoogle Crome 引入的属性

<a download="image.png" href="...">

B) 在数据 URL 中定义 HTTP 标头
headers=Content-Disposition: attachment; filename=image.png

<a href="data:application/octet-stream;headers=Content-Disposition%3A%20attachment%3B%20filename=image.png;base64,iVBORw0KGgoAAAA">

这至少在一些旧版本的 Opera 中有效。 这里有一些关于这个的讨论。

查看主要浏览器的 Bug/Feature-Tracking 系统表明,定义文件名是社区的一大愿望。也许我们会在不久的将来看到一个跨浏览器兼容的解决方案!;)


节省 RAM 和 CPU 资源:

如果您不想让访问者浏览器的 RAM 膨胀,您还可以动态生成数据 URL:

<a id="dl" download="Canvas.png">Download Canvas</a>
function dlCanvas() {
    var dt = canvas.toDataURL('image/png');
    this.href = dt;
};
dl.addEventListener('click', dlCanvas, false);

这样,您的画布可能仍会被浏览器显示为图像文件。如果你想增加打开下载对话框的概率,你应该扩展上面的函数,这样它就可以进行如上所示的替换:

function dlCanvas() {
    var dt = canvas.toDataURL('image/png');
    this.href = dt.replace(/^data:image\/[^;]/, 'data:application/octet-stream');
};
dl.addEventListener('click', dlCanvas, false);

最后,添加 HTTP 标头以确保大多数浏览器为您提供有效的文件名!;)


完整示例:
var canvas = document.getElementById("cnv");
var ctx = canvas.getContext("2d");

/* FILL CANVAS WITH IMAGE DATA */
function r(ctx, x, y, w, h, c) {
  ctx.beginPath();
  ctx.rect(x, y, w, h);
  ctx.strokeStyle = c;
  ctx.stroke();
}
r(ctx, 0, 0, 32, 32, "black");
r(ctx, 4, 4, 16, 16, "red");
r(ctx, 8, 8, 16, 16, "green");
r(ctx, 12, 12, 16, 16, "blue");

/* REGISTER DOWNLOAD HANDLER */
/* Only convert the canvas to Data URL when the user clicks. 
   This saves RAM and CPU ressources in case this feature is not required. */
function dlCanvas() {
  var dt = canvas.toDataURL('image/png');
  /* Change MIME type to trick the browser to downlaod the file instead of displaying it */
  dt = dt.replace(/^data:image\/[^;]*/, 'data:application/octet-stream');

  /* In addition to <a>'s "download" attribute, you can define HTTP-style headers */
  dt = dt.replace(/^data:application\/octet-stream/, 'data:application/octet-stream;headers=Content-Disposition%3A%20attachment%3B%20filename=Canvas.png');

  this.href = dt;
};
document.getElementById("dl").addEventListener('click', dlCanvas, false);
<canvas id="cnv" width="32" height="32"></canvas>
<a id="dl" download="Canvas.png" href="#">Download Canvas</a>

于 2012-10-09T09:20:53.303 回答
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您可以使用reimg库将画布转换为图像对象,甚至为用户触发下载。

在页面中插入库后,只需使用以下命令: ReImg.fromCanvas(yourCanvasElement).downloadPng()

于 2015-09-01T15:36:14.070 回答
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您有 2 个选项(都适用于几乎所有浏览器):

1-将数据发布到服务器
在服务器上,您将有一个脚本来处理数据,然后告诉浏览器提示用户下载。

header("Content-Description: File Transfer");
header("Content-Disposition: attachment; filename=something.png");
header("Content-Type: image/png");
echo base64_decode($_POST['imageData']);
exit;

2-使用Downloadify提示用户下载

<div id="clickMe"></div>

Downloadify.create( 'clickMe', {
   data: base64String,
   dataType: 'base64',
   filename: 'something.png'
});
于 2012-10-09T09:27:03.247 回答
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你也可以考虑使用 Concrete.js http://www.concretejs.com,这是一个轻量级的 HTML5 Canvas 框架,可以实现这样的外围功能,包括下载。你只需这样做:

canvas.download({
  fileName: 'my-file.png'
});

你就完成了。

于 2016-03-31T15:15:20.717 回答