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我正在加载 wavefront .obj 格式的 3d 模型,并将其显示在 Android 设备的屏幕上。我正在使用 min3d 库来加载 obj 和渲染,而 min3d 库使用的是 openGL ES 1.x。问题是 3d 模型渲染不平滑(3d 模型的边缘不平滑)。

我对 openGL ES 了解不多,并且我在这个论坛上阅读了有关问题的信息,但没有获得有关特定 openGL ES 1.x 问题的太多信息。我得到了一些关于抗锯齿和多重采样的东西来更平滑地渲染边缘,但大多数答案都直接指向 openGL ES 2.0

有什么办法可以用 openGL ES 1.x 改进我的图形?谢谢你。

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我正在研究非常相似的问题。浏览一个小时后,发现几个有趣的链接。希望这可以帮助。

http://agileroute.wordpress.com/2011/02/17/how-to-emulate-anti-aliasing-in-opengl-es-1-1/

如何摆脱 Android OpenGL ES 中的锯齿状边缘?

如何在 Android OpenGL ES 中进行多重采样?

于 2012-10-11T08:35:55.227 回答