这有点难以描述。
我正在开发一款游戏,该游戏通过根据对象的 y 位置排列对象来模拟一些景深。
有一个静态的背景舞台,角色会产生、消失并四处移动。
这些字符在彼此前面时应正确排序。
我还需要能够使用条件检查来确定角色应该在某些静态对象的后面还是前面。
我已经尝试通过将文件与游戏分开来说明我的问题,从而将问题分解为最基本的问题。
在这个例子中,我在舞台上有两个影片剪辑,bgBox 和 fgBox,它们分别是黑色和黄色。
在我的代码中,我创建了另外 4 个框,每个框位于不同的 y 位置。其中 3 个旨在整齐地分层在 bgBox 和 fgBox 之间,而第四个是紫色的,旨在位于其他所有内容之上。
这是我导出此内容时发生的情况: http ://www.fileize.com/files/32d824d3/992/sorting_test.swf
这是我的代码:
var boxList:Array = new Array();
var unsortedBoxList:Array = new Array();
var initialSort:Boolean = true;
var blue_box:Shape = new Shape();
var red_box:Shape = new Shape();
var green_box:Shape = new Shape();
var purple_box:Shape = new Shape();
blue_box.graphics.lineStyle(1);
blue_box.graphics.beginFill(0x0000FF, 1);
blue_box.graphics.drawRect(200,150,100,100);
red_box.graphics.lineStyle(1);
red_box.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
red_box.graphics.drawRect(220,170,100,100);
green_box.graphics.lineStyle(1);
green_box.graphics.beginFill(0x00FF00, 1);
green_box.graphics.drawRect(240,190,100,100);
purple_box.graphics.lineStyle(1);
purple_box.graphics.beginFill(0xFF00FF, 1);
purple_box.graphics.drawRect(220,230,100,100);
trace("adding boxes----");
addChild(green_box);
trace("green: "+green_box.name);
boxList.push(green_box);
addChild(blue_box);
trace("blue: "+blue_box.name);
boxList.push(blue_box);
addChild(purple_box);
trace("purple: "+purple_box.name);
boxList.push(purple_box);
addChild(red_box);
trace("red: "+red_box.name);
boxList.push(red_box);
trace("-----------------");
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
function loop(e:Event):void
{
sortObjects();
}
function sortObjects():void {
if(initialSort == true){
setChildIndex(bgBox,0);
setChildIndex(fgBox,1);
trace("initial sort----");
trace(" - bgBox index: "+getChildIndex(bgBox));
trace(" - fgBox index: "+getChildIndex(fgBox));
trace("----------------");
initialSort = false;
}
boxList.sortOn(y, Array.NUMERIC);
trace("----------");
trace("boxList sorted: ");
for each(var j:Shape in boxList){
trace(j.name);
}
trace("-----");
trace(" - bgBox index: "+getChildIndex(bgBox));
for each(var i:Shape in boxList){
if(i.y > 220){
trace("y > 220; purple box"); //never triggers? the purple box should be on top of everything.
setChildIndex(i,(getChildIndex(fgBox)+1));
}
else
{
setChildIndex(i,getChildIndex(fgBox));
//all other boxes should be arranged neatly inbetween the black and yellow boxes.
}
trace(i.name+" index: "+getChildIndex(i));
}
trace(" - fgBox index: "+getChildIndex(fgBox));
}
这是我在输出中得到的,这很奇怪:
adding boxes----
green: instance5
blue: instance3
purple: instance6
red: instance4
-----------------
initial sort----
- bgBox index: 0
- fgBox index: 1
----------------
----------
boxList sorted:
instance6
instance3
instance5
instance4
-----
- bgBox index: 0
instance6 index: 1
instance3 index: 2
instance5 index: 3
instance4 index: 4
- fgBox index: 5
----------
boxList sorted:
instance5
instance3
instance6
instance4
-----
- bgBox index: 0
instance5 index: 5
instance3 index: 4
instance6 index: 3
instance4 index: 2
- fgBox index: 1
----------
boxList sorted:
instance6
instance3
instance5
instance4
-----
- bgBox index: 0
instance6 index: 1
instance3 index: 2
instance5 index: 3
instance4 index: 4
- fgBox index: 5
正如您现在所看到的(感谢用户 Marty Wallace 的想法),对象没有按 Y 值正确排序。
这是源文件的链接,以防万一: http ://www.fileize.com/files/edc632f3/2e6/sorting_test.fla
谁能向我解释为什么会这样?任何人都可以为这个问题提供解决方案吗?
提前致谢。这让我难倒了好几天。