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我有这个网格类,它分布在两个文件(mesh.h 和 mesh.cpp)上。现在它工作得很好,直到我向它添加了一个位置变量(Vector2d 类型)。当我添加变量时,它仍然正常运行,但是当我在其中一个函数中使用它时,它给了我一个错误,说我的一堆变量没有声明。让我告诉你我做了什么:

class Mesh{
  public:
  Mesh() {
     Rectangle;
     position = Vector2d(0,0);
  }

  Mesh(Vector2dVector Vertices) {
    Set(Vertices);
    position = Vector2d(0,0);
  };

  Vector2dVector GetVetices() { return vertices; };
  Vector2d SetPosition(Vector2d p) { position = p; }
  float GetVertexCount() { return vertexCount; };
  float GetTriangleCount() { return triangleCount; }

  void  Set(Vector2dVector Vertices){
    Triangulate::Process(Vertices,vertices);
    vertexCount = vertices.size();
    triangleCount = vertexCount/3;
  };

  void Render();
  static Mesh Circle();
  static Mesh Rectangle();
  static Mesh Triangle();

  private:
  Vector2dVector vertices;
  Vector2d position;
  int triangleCount;
  int vertexCount;
};

这运行正常,但是当我将它添加到文件 mesh.cpp 的函数渲染中时,它给了我一个错误

#include "mesh.h"

void Mesh::Render() {
 glBegin (GL_TRIANGLES); 
     for (int i=0; i<GetTriangleCount(); i++) {
         const Vector2d &p1 = vertices[i*3+0];
         const Vector2d &p2 = vertices[i*3+1];
         const Vector2d &p3 = vertices[i*3+2];
         glVertex2f(position.GetX() + p1.GetX(),position.GetY() + p1.GetY());
         glVertex2f(position.GetX() + p2.GetX(),position.GetY() + p2.GetY());
         glVertex2f(position.GetX() + p3.GetX(),position.GetY() + p3.GetY());
     }
 glEnd ();
}

这是错误消息

In file included from main.cpp:3:
mesh.h: In constructor `Mesh::Mesh()':
mesh.h:5: error: no matching function for call to `Vector2d::Vector2d()'
triangulation.h:43: note: candidates are: Vector2d::Vector2d(const Vector2d&)
triangulation.h:46: note:                 Vector2d::Vector2d(float, float)
mesh.h: In constructor `Mesh::Mesh(Vector2dVector)':
mesh.h:10: error: no matching function for call to `Vector2d::Vector2d()'

所以在我从函数中删除所有 position.Get.. 方法调用后,它仍然给了我同样的错误,尽管在我添加和删除之前它没有。我已经使用电脑工作了大约 4 年了,我从未见过我的电脑会这样。如果有人可以向我解释我做错了什么,那将非常有帮助。顺便说一句,我使用的是 DevC++ 版本 4.9.9.2,所以我认为它与此有关。

感谢阅读,抱歉太长了。

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你有一个Mesh::Mesh()构造函数。编译器抱怨它不能为Vector2d类(position实例变量)调用适当的构造函数(没有参数)。您必须:

  • 提供Vector2d::Vector2d()构造函数,或
  • 使用来自 的适当参数调用现有Vector2d构造函数之一,如下所示:positionMesh::Mesh()

    Mesh(): position(0, 0) {
    }
    

    (我拿出来Rectangle;是因为这样写没有效果。你可能想用调用那个函数Rectangle();吗?)

于 2012-10-08T18:58:47.747 回答
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您必须在构造函数的初始化列表中初始化向量,而不是在构造函数主体中:

Mesh(): position(0,0) {
   Rectangle;
}

Mesh(Vector2dVector Vertices) : position(0,0) {
  Set(Vertices);
};

否则position将是默认构造的,这将失败,因为您没有定义默认构造函数。

于 2012-10-08T18:58:42.450 回答