我有一个 Visual Studio 2008 C++03 应用程序,我想在其中创建一个std::map
使用来自另一个的迭代器std::map
作为其键类型的应用程序。但是,当我尝试使用其键类型从该映射中删除一个元素时遇到了一个问题。
在这个例子中,当一个元素的MyList
使用时间超过 5 分钟时,应该触发一个计时器并将其从地图中移除并销毁其年龄计时器。
typedef std::map< Foo, FooBar > MyList;
typedef std::map< MyList::iterator, boost::shared_ptr< Timer > > MyListAgeTimers;
class A
{
public:
void AddItem( Foo& f, FooBar& fb )
{
CriticalSection::Guard g( lock_ );
std::pair< MyList::iterator, bool > new_foo =
my_list_.insert( std::make_pair( f, fb ) );
if( new_foo.second )
{
timers_.insert( std::make_pair(
new_foo.first,
boost::make_shared< Timer >( FiveMinutes, boost::bind( &A::OnAgeTimer, this, new_foo.first ) ) ) );
}
};
void OnAgeTimer( MyList::iterator item )
{
CriticalSection::Guard g( lock_ );
// erase by key-type generates an error:
// functional(143) : error C2676: binary '<' : 'const std::_Tree<_Traits>::iterator' does not define this operator or a conversion to a type acceptable to the predefined operator
timers_.erase( item );
// erase by iterator. works okay.
my_list_.erase( item );
};
private:
MyList my_list_;
MyListAgeTimers timers_;
CriticalSection lock_;
};
您不能将一个映射中的迭代器用作另一个映射的键类型吗?或者,我是否需要为此专门定义一个operator<
?
编辑:
(对我来说)显而易见的事情就是这样:
namespace std {
inline bool operator <( const MyList::iterator& a, const MyList::iterator& b )
{
return a->first < b->first;
}
};
std::operator<
但是,如果这是正确的,为什么在比较两个迭代器时这不是默认行为?