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我正忙着寻找一个在 directCanvas 中使用 Box2D 物理引擎的简单解决方案……而不使用 ImpactJS 或任何付费框架。

我的最终目标是使用 Box2D 为移动设备(Android/iPhone/iPad 等)构建 HTML5 游戏。

我最好的解决方案是什么?

我正在考虑的一些 box2D 框架:


-更新-

AppMobi 的directBox2D文档:

http://www.appmobi.com/documentation/gamingAPI/directBox2D/index.html

使用 directCanvas 和 Box2D 的唯一方法是使用 AppMobi 的 DirectBox2D 框架(这就是我的理解)。

有没有人有一个工作示例/演示如何使用 directCanvas 的 directBox2D ???我让它在 XDK 模拟器上运行,但它不适用于我的 Android 手机。

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我想你已经发现,directBox2D 只支持 Box2D 调用的一个子集。目前,我们正在努力增强对 directCanvas 的支持,以反映更多适用于 Android 和 iOS 的 HMTL5 规范。扩展 directBox2D 和整个 API 都在我们的路线图上。目前我认为我们没有使用没有 ImpactJS 的 directBox2D 创建一个演示,我会在我们增强 API 后记下创建一个。

XDK 旨在尽可能地模拟手机,但如果您使用的是 B2D 不支持的呼叫,则在您推送到设备之前不会中断。

于 2012-10-17T13:41:20.233 回答