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我试图每 250 毫秒将视频源(帧)绘制到画布中,但画布没有获得任何图像数据。这是我到目前为止所做的,我可以从网络摄像头获取视频源,如果我在下面的代码中做错了什么,请提出建议:

   <div>
   <video id="live" width="320" height="240" autoplay style="border:5px solid #000000">  </video>
   <canvas width="320" id="canvas" height="240" style="border:5px solid #000000"> </canvas>
   <button id="btn" onclick="start()">Start</button>
    </div>

    <script>
    var video = document.getElementById("live");
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.get()[0].getContext('2d');//changed this line to "canvas.getContext('2d')".


    function start() {
    navigator.webkitGetUserMedia({video:true}, gotStream, function() {}); 
    btn.disabled = true;
    }
    function gotStream(stream) {
    video.src = webkitURL.createObjectURL(stream);
    }

    timer = setInterval(
        function () {
            ctx.drawImage(video, 0, 0, 320, 240);
        }, 250);
    </script>

任何帮助表示赞赏,我正在尝试分析在画布上接收到的图像是否适合流式传输到 Web 服务器或类似的东西。

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1 回答 1

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将线路从

var ctx = canvas.get()[0].getContext('2d');

var ctx = canvas.getContext('2d');

解决了这个问题。谢谢。

于 2012-10-08T14:50:13.623 回答