这很有趣......我无法让它过去12173943 milliseconds
。对我来说,它可以计算出那个确切的数字,但是在那之后的任何东西,它都不会播放。我的猜测是闪存为声音分配了一定数量的内存,并且那里的数字计算了为该文件分配的最大内存量。希望其他人可以加入。我正在使用 Rummer 提供的 MP3,这是我的测试代码
import flash.media.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
var channel:SoundChannel = new SoundChannel();
var sound:Sound = new Sound();
sound.load(new URLRequest("podcast.mp3"));
sound.addEventListener(Event.COMPLETE, soundLoaded);
sound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError);
function soundLoaded(e:Event):void
{
channel = sound.play(12173943);
}
function onError(e:IOErrorEvent):void
{
trace(e);
}
我正在使用 Flash CS5.5 并为 flash 10.2 导出。我会高度考虑将您的 mp3 分成多个部分。第一次加载我的 SWF 时,由于 mp3 的大小,闪光灯在播放前会挂起 10 秒钟。
=============== 有效的AS2版本
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.onLoad = function(success:Boolean)
{
if (success)
{
my_sound.start(12180);
}
};
my_sound.loadSound("podcast.mp3", true);