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嗨,我正在尝试在我的主线程上触发 Timer.Timer 类的 Elapsed 事件。我仅限于 VS 2008、.net 3.5... 在这篇文章中: C# 计时器是否在单独的线程上运行? 据说使用 SynchronizingObject 将使处理程序在拥有该对象的线程上执行。

所以我尝试了这个:

class MyTimer
{
  private readonly Timer timer;

  public MyTimer(ISynchronizeInvoke synchronizingObject)
  {
    Console.Out.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    timer = new Timer(1000);
    timer.SynchronizingObject = synchronizingObject;
    timer.Elapsed +=
      delegate
        {
          timer.Stop();
          Thread.Sleep(2000);
          Console.Out.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
          timer.Start();

        };
    timer.Start();
  }
}

class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
    ISynchronizeInvoke syncObject = new Control();
    var mytimer = new MyTimer(syncObject);

    Console.ReadKey();
  }
}

但输出是:1,4,4,4,4...

这是为什么?如何使 Elapsed 处理程序在主线程上执行。

我尝试将SynchronizingObject 用于事件 ,但这也无济于事:

  public static ElapsedEventHandler Wrap(ElapsedEventHandler original, ISynchronizeInvoke synchronizingObject) 
  {
    return (sender, args) =>
    {
      if (synchronizingObject.InvokeRequired)
      {
        synchronizingObject.Invoke(original, new object[] { sender, args });
      }
      else
      {
        original(sender, args);
      }
    };
  }

和:

timer.Elapsed += Wrap(
      delegate
        {
          timer.Stop();
          Thread.Sleep(200);
          Console.Out.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
          timer.Start();
        }, 
        synchronizingObject);

但仍然没有成功......每次 InvokeRequired 都是假的......

强制调试到调用会导致无效操作:“在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke。”

最后的手段是调查: http ://www.codeproject.com/Articles/12082/A-DelegateQueue-Class?msg=3655119#xx3655119xx 但这真的有必要吗?还是有一些更简单的解决方案?

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建议的答案没有回答原始问题,这就是为什么 System.Timers.Timer Elapsed 事件无法在主线程上正确触发的原因,即使 SynchronizingObject 已正确设置为来自主线程的控件。

我自己也遇到了这个问题,结果发现解决方案是由于 Control 还没有句柄,即使它已经正确构建。诀窍是将控件的 Handle 属性的值放入一个虚拟变量中,以便对其进行初始化(请参阅http://blogs.msdn.com/b/jfoscoding/archive/2004/11/24/269416.aspx

但是一旦解决了这个问题,它就会在原始发布者的代码中产生一个新问题,因为现在存在死锁,因为 Console.ReadKey() 正在阻塞,但 Elapsed 处理程序需要在该线程上运行。一种解决方案是执行 Application.DoEvents(),尽管可能有更好的解决方案。 底线:当同步回主线程时,不要阻塞它!

海报的原始代码经过修改以使其正常工作如下:

class MyTimer {
    private readonly System.Timers.Timer timer;
    private static AutoResetEvent elapsedOutputted = new AutoResetEvent(false);
    //private static AutoResetEvent mainReady = new AutoResetEvent(true);

    public MyTimer(ISynchronizeInvoke synchronizingObject) {

        Console.Out.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        timer = new System.Timers.Timer(1000);
        timer.SynchronizingObject = synchronizingObject;
        timer.Elapsed += timer_Elapsed;
        timer.Start();
    }

    void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
        //timer.Stop(); not needed
        Console.Out.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        elapsedOutputted.Set();
        //Thread.Sleep(2000); not needed
        //timer.Start(); not needed
    }

    static void Main(string[] args) {
        Control c = new Control();
        IntPtr tempNotUsed = c.Handle;
        var mytimer = new MyTimer(c);

        for (int runs = 0; runs < 10; runs++) {
            while (!elapsedOutputted.WaitOne(1000)) { //this will deadlock, but the 1000ms timeout will free it
                Application.DoEvents(); //not sure if DoEvents is the best idea, but it does the trick
            } //end while
        } //end for
    } //end Main
} //end class
于 2015-04-25T13:10:37.797 回答
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我找到了使用 DispatcherTimer 和 Dispatcher.Run() 在新线程中启动消息泵的解决方案。为了停止调度程序并顺利退出服务,我使用了

if (_currentDispatcher != null) _currentDispatcher.InvokeShutdown();
_thread.Join();
于 2012-10-18T07:43:36.840 回答