我正在创建一个游戏引擎(visual c++,opengl,...),它已经走了很长一段路。我特别致力于内存安全和内存管理。引擎的每个部分都是在单独的项目中创建的,因此它们不会相互影响,直到我确定它们没问题,然后我将它们集成到引擎中。
最近,我使用 OpenAL 创建了一个声音引擎,如果该项目关闭,我会听到映射到“关键停止”的 windows 声音。屏幕上没有弹出错误,程序似乎正常退出。
我应该从哪里/如何开始搜索以找到导致这种情况的原因?这可能是什么原因造成的?
编辑:我刚刚注意到,在调试时,我最终在 _tWinMain 中出现“返回 0”,调试日志显示:“退出代码 3”。