我通常创建一个自定义类来保存我所有的应用程序偏好。该类可以在程序启动时加载 userDefaults 的可变副本一次,然后在此过程中处理所有增量保存:
我的首选项.h
@interface MyPreferences
{
NSMutableDictionary allPrefs;
}
@property (readonly) NSMutableDictionary * allPrefs;
- (void)load;
- (void)save;
@end
我的首选项.m
@implementation MyPreferences
@synthesize allPrefs;
- (id)init
{
if ((self = [super init]) == nil) { return nil; }
allPrefs = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:0];
return self;
}
- (void)dealloc
{
[allPrefs release];
[super dealloc];
}
- (void)load
{
// load all mutable copies here
[allPrefs setObject:[[defaults objectForKey:@"foo"] mutableCopy]
forKey:@"foo"];
// ...
}
- (void)save
{
[defaults setObject:allPrefs forKey:@"app_preferences"];
}
@end
我在我的应用程序委托中创建了这个类的一个实例,然后[myPrefs load]
在我的应用程序启动时调用。程序运行时更改的任何首选项都可以通过 修改myPrefs
,然后[myPrefs save]
根据需要通过调用保存:
MyPreferences * myPrefs = [myApplication myPrefs];
[myPrefs setObject:bar forKeyPath:@"allPrefs.foo.bar"];
[myPrefs save];
作为额外的奖励,您可以按照自己喜欢的MyPreferences
方式构建类,从而将 OO 编程的好处带到整个偏好设置中。我在这里展示了一种简单的方法,简单地使用一个可变字典,但是您可以将每个偏好设置为一个属性,并对更复杂的对象进行预处理/后处理NSColor
,例如。