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我正在为双 Cortex-A9 处理器优化两个一维数组的元素乘法。Linux 在板上运行,我使用的是 GCC 4.5.2 编译器。

所以以下是我的 C++ 内联汇编函数。src1、src2 和 dst 是 16 字节对齐的。

更新:可测试代码:

void Multiply(
    const float* __restrict__ src1,
    const float* __restrict__ src2,
    float* __restrict__ dst,
    const unsigned int width,
    const unsigned int height)
{
    int loopBound = (width * height) / 4;
    asm volatile(
        ".loop:                             \n\t"
        "vld1.32  {q1}, [%[src1]:128]!      \n\t"
        "vld1.32  {q2}, [%[src2]:128]!      \n\t"
        "vmul.f32 q0, q1, q2                \n\t"
        "vst1.32  {q0}, [%[dst]:128]!       \n\t"
        "subs     %[lBound], %[lBound], $1  \n\t"
        "bge      .loop                     \n\t"
        :
        :[dst] "r" (dst), [src1] "r" (src1), [src2] "r" (src2),
        [lBound] "r" (loopBound)
        :"memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5
    );
}

//The following function describes how to test the element wise multiplication
void Test()
{
    const unsigned int width = 1024, height = 1024;
    float* src1 __attribute__((aligned(16))) = new float[width * height];
    float* src2 __attribute__((aligned(16))) = new float[width * height];
    float* dst __attribute__((aligned(16))) = new float[width * height];
    for(unsigned int i = 0; i < (width * height); i++)
    {
        src1[i] = (float)rand();
        src2[i] = (float)rand();
    }
    Multiply(src1, src2, dst, width, height);

    std::cout << dst[0] << std::endl;
}

1024*1024 值的计算大约需要 0.016 秒。(两个线程 - 每个线程计算数组的一半)。天真的解释,一次迭代的计算需要 122 个周期。这似乎有点慢。但瓶颈在哪里?

我什至尝试了pld在 L2 缓存中预加载元素的命令,通过每次迭代计算多达 20 个值并重新排序指令以使处理器不等待内存来“展开”循环。我没有得到那么快的加速(最多快 0.001 秒)。

您对加快计算速度有什么建议吗?

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1 回答 1

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我对NEON了解不多。但是,我认为您的数据依赖性会导致性能问题。我建议你用一些负载来启动循环,然后将它们放在multiplystore之间。我认为商店可能会阻塞,直到乘法完成。

    asm volatile(
    "vld1.32  {q1}, [%[src1]:128]!      \n\t"
    "vld1.32  {q2}, [%[src2]:128]!      \n\t"
    ".loop:                             \n\t"
    "vmul.f32 q0, q1, q2                \n\t"
    "vld1.32  {q1}, [%[src1]:128]!      \n\t"
    "vld1.32  {q2}, [%[src2]:128]!      \n\t"
    "vst1.32  {q0}, [%[dst]:128]!       \n\t"
    "subs     %[lBound], %[lBound], $1  \n\t"
    "bge      .loop                     \n\t"
    :
    :[dst] "r" (dst), [src1] "r" (src1), [src2] "r" (src2),
    [lBound] "r" (loopBound)
    :"memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5
);

这样,您应该能够将负载与乘法并行。您将需要过度分配源数组或更改循环索引并进行最终的乘法和存储。如果 NEON 操作不影响条件代码,您也可以重新排序潜艇并提前放置。

编辑:事实上,Cortex A-9 媒体处理引擎文档建议交错 ARM 和 NEON 指令,因为它们可以并行执行。此外,NEON 指令似乎设置了FPSCR而不是 ARM CPSR,因此重新排序subs会减少执行时间。您还可以缓存对齐循环。

于 2013-01-26T21:32:17.660 回答