我有一个托管Unity3D
应用程序的 Web 角色。在应用程序中,我有一个连接屏幕。像任何其他连接屏幕一样,您可以填写您的登录名和密码以访问应用程序的核心(例如游戏)。
所有这些信息都存储在一个中Windows Azure Database
,我可以使用管理面板创建用户。此面板托管在另一个 Web 角色中,并且可以访问数据库。
如果我创建一个新用户,我可以在我的应用程序中连接这些信息。没有问题。但是现在,如果我想使用管理面板更改用户密码,则数据库中的值已更改,但在我的应用程序中,我无法使用新密码连接,总是使用旧密码。
用户创建和密码更改使用Razor Entity Framework
.
我不明白,因为在我Unity3D application
的请求中,我向 web 角色和用户控制器发出了请求,并且该角色返回旧密码而不是新密码。但是在我的数据库和我的管理面板中有一个新的......这怎么可能?我该如何解决这个问题?
是响应缓存问题吗?
我如何找到并返回用户:
DatabaseContext db = DatabaseContextProvider.WebDatabase;
string login = Request.Form["login"]; //The login typed by user
var users = from u in db.Users where u.Login == login select u;
User[] userArray = users.ToArray<User>();
然后我用一些像这样的 Header 填充对 Unity3D 的响应Response.AddHeader("data", userArray[0].data.ToString());
如果您需要任何可以帮助您解决我的问题的信息,请问。
非常感谢你的帮助 !