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可能重复:
是否需要 glDisableClientState?

在 OpenGL 中,我经常看到遵循这种模式的代码:

glUseProgram(prog_id);
// ... do some stuff
glUseProgram(0);

我知道glUseProgram(0)取消选择任何着色器程序。现在我的问题是取消选择着色器程序意味着什么?

例如,为什么我应该或不应该在渲染循环中做这样的事情?

while(render_loop_condition)
{
    glUseProgram(prog_id);
    // do some stuff
}
// various cleanup code
glUseProgram(0);

在使用多个着色器程序的渲染循环中,我可以做这样的事情吗:

while(render_loop_condition)
{
    glUseProgram(prog_id1);
    // do some stuff
    glUseProgram(prog_id2);
    // do some other stuff
}
// various cleanup code
glUseProgram(0);
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1 回答 1

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它用于避免对之后绘制的内容产生任何意外的副作用。在方法内的程序之间切换是完全可以的(在我看来,更可取),但在0方法的末尾选择默认程序( )。这样你在调用该方法后就不会遇到任何奇怪的副作用。

我能想到的副作用并不多,但我想如果你以固定功能的方式绘制一些东西,你会不小心用你绑定的最后一个程序来绘制。

请注意,使用您发布的第二个代码块,您可以将第一个glUseProgram调用移到 while 循环之外,以防止多次绑定同一个程序。

于 2012-10-08T02:16:58.463 回答