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在我的应用程序中,我使用 AVAudioRecorder 对象来允许用户录制声音文件,当用户完成录制后,他们可以通过 AVAudioPlayer 播放声音。我遇到的问题是当用户尝试播放它只播放一秒钟的音频文件时。更奇怪的是,这段代码在 iOS 5 上运行完美,但自从升级到 iOS 6 后,这个问题就开始发生了。

我检查了通过 iTunes 文件共享创建的文件,并且能够在我的桌面上播放整个声音文件。

下面我粘贴了加载音频播放器的操作文件中的代码。据我所知

- (void)playRecordingBtnClk:(id)sender
{
    NSLog(@"Play btn clk");

    if (!isRecording) {

        // disable all buttons
        [_recordButton disableButton];
        [_stopButton disableButton];
        [_playButton disableButton];
        [_saveButton disableButton];

        // create the player and play the file from the beginning
        if (audioPlayer) {
            [audioPlayer release];
            audioPlayer = nil;
        }

        audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioRecorder.url error:&error];
        audioPlayer.delegate = self;
        audioPlayer.currentTime = 0.0;
        [audioPlayer prepareToPlay];

        if (error) {
            NSLog(@"Error Playing Audio File: %@", [error debugDescription]);
            return;
        }

        [audioPlayer play];
        [self startTicker];
    }
}

看来,

-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag 

一秒钟后调用方法,这就是音频播放器停止的原因。有人知道这里发生了什么吗?

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对于 iOS 6.0,再添加两行:

soundPlayer.currentTime = soundPlayer.duration + soundPlayer.duration;
soundPlayer.numberOfLoops = 1;

不是一个完美的解决方案。我们可能需要等待 iOS 6.0.1/6.1 更新。

更多内容,请访问这里,有人评论说这可能是 CDAudioManager 的问题。

于 2012-10-08T03:13:35.637 回答