有没有人幸运地启动了一个窗口。自从狮子出来以来,我一直在努力让它发挥作用。在此之前,我使用的是 linux/windows。
我过去所做的所有现代 openGL 一直在使用非官方的 glsdk,但是让它在 mac 上工作是一场噩梦。在 windows/linux 上,它只是预先制作和制作,然后你就设置好了。
现在我已经构建了 GLFW 和 glload,然后将它们包含到 Xcode 项目中(标题搜索路径)。我在构建它时收到构建错误通知,但左下角没有输出。代码主体中没有任何内容被标记为有问题。
源文件只是来自 glsdk 的 simple_glfw 文件。如果需要,我可以添加它。