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我正在尝试创建一个简化的 GTA 2 克隆来学习。我正在研究车辆碰撞/物理。我要说的基本思想是将由车辆 A 的位置和速度确定的力 F 施加到车辆 B 上的点 P 上。但这到底应该做什么呢?我的车辆有一个中心位置和一个角度,但我不确定应用力应该做什么。撞击后如何确定车辆的新中心和角度?

它不必是现实的,只是可以完成工作的东西。

谢谢

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在 2d 中,您需要使您的算法满足三角不等式。

于 2012-10-07T01:53:39.913 回答