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我进口了:

 import javax.swing.ImageIcon;

我使用此代码导入 PNG 文件。(我知道我可以轻松创建一个黑色方块,但它是将任何图像导入到我想要的游戏中)。

Image player1 = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("Users/Documents/JavaGameImages/Tag/BlackSquare.png");

我稍后尝试调用此图像,但图像没有出现在窗口中。(假设 myX = 100 和 myY = 100)

public void paint(Graphics g) {         
        g.setColor(BackgroundColor);
        g.fillRect(WindowWidth, WindowHeight, 1000, 1000);

//////////////////// 下面的代码是我遇到问题的地方:

        g.drawImage(player1, myX, myY, null);
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当您构建用于分发的代码时,您可能希望将图像与类文件一起放入 jar 文件中。我所做的是将它放在与访问它的类相同的目录中,然后我使用 getClass().getResource(fileName) 访问它,就像来自纹理背景边框的这段代码一样:

final Toolkit toolKit  = Toolkit.getDefaultToolkit();
URL imgURL = getClass().getResource(textureFileName);
if (imgURL != null)
{
  Image tmpImage = toolKit.createImage(imgURL);
  toolKit.prepareImage(tmpImage, -1, -1, 
            new ImageObserver() {
    public boolean imageUpdate(Image updatedImage, int infoFlags, int x, 
                               int y, int width, int height)
    {
      if ((infoFlags & ImageObserver.ALLBITS) == ImageObserver.ALLBITS)
      {
        int           w               = updatedImage.getWidth(null);
        int           h               = updatedImage.getHeight(null);
        BufferedImage backgroundImage = new BufferedImage(w, h, 
                                            BufferedImage.TYPE_INT_ARGB_PRE);
        Graphics2D    g = backgroundImage.createGraphics();
        g.drawImage(updatedImage, 0, 0, null);
        g.dispose();

        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, w, h);
        texture = new TexturePaint(backgroundImage, rect);

        return false;
      }

      return true;
    }
  });
}
于 2012-10-06T21:30:51.743 回答