我有一个与 OpenGL 相关的问题。每当我尝试使用顶点缓冲区中的四个顶点绘制一个简单的多边形时......什么都没有发生。但是,它会在 GL_TRIANGLES 或 GL_TRIANGLE_STRIP 模式下绘制形状,尽管会变形。难道我做错了什么?
相关代码:
顶点数组:http: //i.imgur.com/nEcbw.png
GL_POLYGON:http: //i.imgur.com/idfFT.png
GL_TRIANGLES:http: //imgur.com/84ey3,idfFT,nEcbw#0
GL_TRIANGLE_STRIP:http: //i.imgur.com/JU3Zl.png