在我之前用 CI 编写的程序中,我需要一个对象,其中包含多个“核心”数据,程序中的所有函数都可以访问这些数据,我最终选择了 astruct
并且我使用了指向该结构的指针进行读取或写入数据;它既快又好,而且很便宜,因为访问指针可能是你在 C 中可以做的最便宜的事情之一,而且我从来没有找到更好的东西,所以我对这个解决方案很满意。
现在在 C++ 中我遇到了同样的问题,我需要共享一个由一些原始类型组成的状态,我很想使用所谓的 POD 之一,这基本上意味着,struct
再次,但这次是为了安全起见。
假设我需要在我的程序中携带这个“Blob”数据,那么通过引用访问的结构是 C++ 中最快的东西吗?getter方法的成本是多少?