我使用 glut 来显示我的 3D 场景
glReadPixels(300,//xPos
300,//yPos
1,1,//size
GL_DEPTH_COMPONENT,//type is depth
GL_FLOAT,//return type is float
&point);
我想用这个函数来获取像素的深度。但是返回的数据总是在范围内[0,1]
,比如0.999872, 0.999921.....
How can I convert it to real depth (from an object to camera)