我正在尝试将在 Linux (Ubuntu) 中使用 Code::Blocks 构建的应用程序移植到 Windows。configure.sh 中有一个选项可以编译 Windows 和 Mac 版本,但随后抛出错误并且无法正常工作。
提前谢谢!
您应该在 #if defiend(__WXMSW__) ... #endif 指令中包含所有与平台相关的代码(其他平台有自己的预处理器变量)。你可以看看 wxWidgets 的源代码,看看那里的问题是如何解决的。
//Common code
#if defined(__WXMSW__)
// Windows code goes here
#else if defined(__WXGTK__)
// Linux code goes here
#else if defined(__WXMAC__)
// Mac code goes here
#else
// Code for other platforms
#endif
// Common code