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我并不担心如何解释如何绘制三角形,但我一直在努力寻找如何找到三角形的索引,只知道三角形的边和中心。

一些示例三角形输入:

Side 1: 20
Side 2: 30
Side 3: 40
about x=100, y=400

Side 1: 20
Side 2: 40
Side 3: 50
about x=300, y=400

我自己和其他几个人在过去的 4 个小时里一直在绞尽脑汁,但无济于事,因此,任何提示都将不胜感激。

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2 回答 2

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您首先需要弄清楚的是每个角落的位置。由于你有每边的长度,你可以使用余弦定律......

余弦定律

...获得边 1 (a)边 2 (b)之间的角度:

角度

三角形角的位置是:

  • a) [0, 0]
  • b) [b, 0]
  • c) [c * cos(角度), c * sin(角度)]

在此之后,您有一个源自错误位置的三角形,因为您希望将它们绘制在三角形的中心。可以用不同的方式计算三角形的中心,但这里有一个非常简单的方法:

centerX = (a.x + b.x + c.x) / 3
centerY = (a.y + b.y + c.y) / 3

然后,您可以将该点转换为您选择的点!


这是一些可以满足您要求的代码:

static class Triangle {
    double a, b, c;

    public Triangle(double a, double b, double c) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }

    public double aAngle() {
        return Math.acos(-(Math.pow(a, 2) - Math.pow(b, 2) - Math.pow(c, 2)) / (2 * b * c));
    }

    public Point[] triangle() {

        double angle = aAngle();

        Point[] p = new Point[3];

        p[0] = new Point(0, 0);
        p[1] = new Point((int) b, 0);
        p[2] = new Point((int) (Math.cos(angle) * c), (int) (Math.sin(angle) * c));

        Point center = new Point((p[0].x + p[1].x + p[2].x) / 3, 
                                 (p[0].y + p[1].y + p[2].y) / 3);

        for (Point a : p)
            a.translate(-center.x, -center.y);

        return p;
    }
}

示例用法:

public static void main(String[] args) {

    final Triangle t = new Triangle(20, 30, 40);
    final Point translation = new Point(100, 400);

    JFrame frame = new JFrame("Test");

    frame.add(new JComponent() {
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            Point[] p = t.triangle();

            g.translate(translation.x, translation.y);

            for (int i = 0; i < p.length; i++)
                g.drawLine(p[i].x, 
                           p[i].y, 
                           p[(i+1) % p.length].x, 
                           p[(i+1) % p.length].y);
        }
    });

    frame.setSize(800, 600);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);

}
于 2012-10-06T08:21:40.433 回答
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你可以在没有任何三角函数的情况下做到这一点!

考虑bc边的水平和垂直分量(设a为水平)。根据定义:

b x 2 + b y 2 = b 2

c x 2 + c y 2 = c 2

而且,由于是三角形的一部分:

b x + c x = a

b y = c y = 高度

替代:

b x 2 + b y 2
    = b x 2 + h 2
    = b 2

c x 2 + c y 2
    = (a - b x ) 2 + h 2
    = (a 2 - 2ab x ) + (b x 2 + h 2 )
    = (a 2 - 2ab x ) + b 2
    = c 2

现在我们可以找到 b x

b x = (a 2 + b 2 - c 2 ) / 2a

并使用我们的第一个等式:

b y = sqrt(1 - b x 2 )


在代码中:

static class Triangle {
    double a, b, c;

    public Triangle(double a, double b, double c) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }

    public Point[] coords() {
        Point[] p = new Point[3];
        double bx = (a*a + b*b - c*c) / (2*a);

        p[0] = new Point(0, 0);
        p[1] = new Point(a, 0);
        p[2] = new Point(bx, Math.sqrt(b*b - bx*bx));

        Point center = new Point(
            (p[0].x + p[1].x + p[2].x) / 3, 
            (p[0].y + p[1].y + p[2].y) / 3
        );

        for (Point a : p)
            a.translate(-center.x, -center.y);

        return p;
    }
}
于 2012-10-07T20:35:02.943 回答