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我正在尝试使用 GWEN 在我的 opengl 场景之上绘制一些 GUI 元素。它似乎设置正确,但实际上没有绘制 gwen 的任何内容(至少可见)。我正在使用一个自定义渲染器,它本质上是 GWEN 的股票 opengl 渲染器,但具有不同的加载纹理的功能。并且 OpenGL::Begin() 和 OpenGL::End() 替换为这些:

    void coRenderer::Begin()
    {
        glUseProgram(0);
        glDisable(GL_DEPTH_TEST);

        glDepthMask(0);

        glEnable(GL_BLEND);

        glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // Select The Projection Matrix
        glPushMatrix();                             // Store The Projection Matrix
        glLoadIdentity();

        glOrtho(0, screen->w, screen->h, 0, -1, 1 );

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    }

    void coRenderer::End()
    {
        Flush();

        glMatrixMode(GL_PROJECTION);                // Select The Projection Matrix
        glPopMatrix();                              // Restore The Old Projection Matrix

        glDisable(GL_BLEND);

        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glDepthMask(1);

        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    }

gwen 的 opengl 渲染器的代码在这里:

http://gwen.googlecode.com/svn/trunk/trunk/gwen/Renderers/OpenGL/OpenGL.cpp

顺便说一句,我使用的是 OpenGL 2.1 而不是 3.0+

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啊,格温。那个令人沮丧的 GUI 库。

当我开始使用它并将其集成到我们在学校编写的引擎中时,我遇到了和你一样的问题,但是使用的是普通的 OpenGL 渲染器。原来它定位错误,调用 glLoadIdentity() 来重置单位矩阵似乎可以解决它。

您遇到的问题很可能最终与我的问题相同,或者您的自定义 OpenGL 渲染器可能存在问题。我不确定您是否对 GWEN 了解多少,或者它是如何工作的,但它运行在单一纹理上,为 GUI 蒙皮。你是在加载吗?也许你的纹理加载器没有正确加载它。

尝试使用您的调试器并单步执行您的程序。感兴趣的领域是您尝试加载 GUI 皮肤的位置、分配 GWEN 可以使用的屏幕空间以及实际尝试渲染 GUI 的位置。

于 2012-10-06T09:40:51.030 回答